角色扮演 2025-06-09 16:33:02 1823.00M 3.5.0
汉家江湖九游版本下载是一款热血江湖题材的2D横版RPG游戏,转变诸多的强对策作战,尤其是中国文化与历史方面的知识,自由度超高的逼真江湖武林冒险,如果您觉得汉家江湖最新版好用,玩家在这个惊险刺激的世界中冒险,一起沉浸在这个江湖中吧。
1、高自由度,广袤江湖
2、原创剧情,独立游戏
3、策略战斗,行云流水
4、联机玩法,乐趣丛生
5、捏脸捏脸,捏脸捏脸
1、浓厚经典的水墨画色彩给我们带来了一个独具一格的江湖世界,这是一个神奇的江湖,人们可以在里面享受高度自由的畅爽体验,给我们带来了清新脱俗的视觉享受;
2、游戏中的很多人物,都是根据中国古时候的英雄人物进行改写而收录进去的,着名的诗人辛弃疾在这里是一名意气风发的少年,拥有着雄心壮志,想要活出一个精彩的人生;
3、我们不仅可以加入江湖中的门派,还可以学习到传说中的武功秘籍,融合各种经典复古的元素,享受这样一场盛大的江湖盛宴;
4、精致的人物角色造型,可以让你进行十分自由的捏脸设计,让你创造一个独一无二的靓丽容貌,闯荡这样独特的江湖。
1、游戏打造独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向。
2、游戏中包含变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统。
3、拳拳到肉的畅爽打击感,体验刺激精彩的指尖战斗冒险玩法。
一、搭配思路
1、搭配思路是这样的,主角+控制位+挡刀肉盾+护盾奶妈,或者去掉奶妈或控制的某一个,换二号输出。
2、三十多级开启挑战本前对阵容要求很低,你可以根据上面这个思路随便配,比如主角输出+杨志肉盾+桃花奶妈+二号输出托雷李佩芷田文耶律什么的都行。
3、到挑战本开启后,你就需要有个稳定强大的阵容了,详情如下:pve无门槛标配是主角(主力输出)
(1)+陆游东灵剑气潜质(主玄冰、新月刀法等能给敌人上负面状态的控制功法)
(2)+唐婉为我而生潜质(外主少林拳内主大藏或金刚心法这种挡刀肉盾,没有大藏就主金刚)
(3)+桃花(主素心、通玄这种加盾的,没有通玄就主素心)
或者撤掉桃花陆游中某个(★唐婉不能撤,为我而生给队友增五条命,是保命核心),上凌雪,作为二号输出
(凌雪没有绝的话,外功主修秋水落霞剑,辅柴刀、霹雳棍法、后羿射日都可以,前者是臂力,即攻击,后两者是命中。秋水落霞是中原小村商人的山贼守则任务奖励)
二、侠客潜质获得方法
1、唐婉和陆游潜质都是前两个挑战本的奖励;
2、没有侠客没关系,获得潜质后,可以在背包让该侠客免费入队。
3、凌雪甲潜质,在天山剧情凌雪入队后,带她去天山山麓右下角,打败心魔便可二选一潜质,比较推荐化人内力的融雪;
4、桃花的甲潜质落月摇情个人觉得比绝要好用,但都只能在祈福抽,没抽到也没关系,25级桃花坞凤凰魔琴后给的清风月影乙潜也能用。需要注意的是,这个支线有两个选项,选激流勇进得到天火奔雷潜质,加群体暴击,选退隐山林得到清风月影潜质,加群体护盾。一定要选退隐山林,桃花的优势就是加盾,清风月影可以让她更具有实用性,而天火奔雷加暴击非常鸡肋,选这个基本派不上大用场。
三、装备推荐
1、作为控制的陆游,pve推荐鬼谷套、自带饰品、巫玄刀或鬼谷武器
2、唐婉推荐王家套、自带饰品、道济拳或济世拳,有充足资源的人可以合道济套,但吃资源比较多,不推荐pve时期就合。
3、凌雪穿伍子胥头、伍子胥饰品、蚩尤甲、卢生腰带、天枫鞋、燕王剑或神剑雪风。
4、桃花仙子推荐琴师头、琴师鞋、琴师饰品、归元袍、百花腰、桃花琴之阴,满级并有通玄神功后,可以慢慢合清寒套。
作为一款武侠类的手游《汉家江湖》,它开放式的剧情和高自由度的玩法吸引了很多的小伙伴。不过呢,也正是因为自由度高,每个玩家都能随心所欲的培养自己的侠客,导致有的小伙伴无所适从,尤其是面对这么多的门派,简直是选择困难症的噩梦啊(三尺当时在各门派之间可是跑断了腿的纠结啊)。那么今天,小编就来给大家好好介绍一下《汉家江湖》中的各个门派,让你快速找到心仪的目标吧。
一、八大门
为什么先说这个门派呢?很简单,它与我们主角的身世有缘,主角来到这个世界之后,就发现自己在与师傅老成探索无名剑,最后无名剑被主角得到,但老成却壮烈牺牲了。而老成就出自这个叫八大门的门派,很多剧情党的小伙伴就入了这个门派,想要为师傅报仇。然而,入了这个门派就更别想报仇了,实在坑的令人发指,老成当年要是没入这个门派可能还不会死……
入门地点:云州算命先生。
武器:奇门。
特点:幻影。
要求:主角等级达到10级。
二、恒山派
恒山派作为名门大派之一,武学就中规中矩多了,实力也不弱,能抗能打,门派天赋“恒山弟子”能提高反击率和反击伤害,配合能打反击的装备,往往站在那一手反击风暴就能让对手很难受。
入门地点:恒山掌门铁骨道人。
武器:剑。
特点:反击。
要求:主角等级达到7级,完成小树林剧情,并且主线过了常山山脚。
三、华山派
同样是名门大派的一员,东岳华山更是五岳之首,在此建立的华山派自然讲究巍峨厚重、坚韧不息(通俗来讲,就是肉……),咳,华山派注重内功的修炼,也擅长用内功抵挡伤害,因此它的防御是一绝,是一个很好上手的门派。选了这个门派的话,阵容里需要带一两个输出,过图还是没什么压力的(单挑剧情除外)。
入门地点:华山吕太华。
武器:拳掌或者剑。
特点:防御。
要求:主角等级达到7级,完成小树林剧情,并且主线过了常山山脚。
四、河洛帮
河洛帮是非常有特点的一个门派,它不讲究江湖道义,也不讲究个人实力,在这个门派的字典里只有一个词——群殴,在这个只能出战四个人的游戏里,看着对面十几二十号人站在那里,就问你慌不慌!
入门地点:洛阳百变娇娘。
武器:拳掌或刀。
特点:人海战术。
要求:主角等级达到12级,开放了洛阳地图,主线过了卧龙村。
PS:最好看的掌门人了,为娇娘入河洛!
五、南山派
星辰!大海!大南山!!热血!激情!大南山!!一个自带BGM的神奇门派,一个激(基)情四射的热血门派,这里不仅有宿舍、食堂和大海,甚至还建了一座广播室,日夜不息的播放着动感的DJ,你还在等什么,嗨起来吧~
咳……不自觉被感染了,南山派的特色就是热血和激情,随着战斗时长不断增加战斗力,而且濒死也不会立刻倒下,唯一能够发起冲锋的门派。
入门地点:南山水帝。
武器:奇门或拳掌。
特点:持久。
要求:主角等级达到25级,张月入队,主线过了灵隐寺失火。
六、铁石岛
愣头青、铁头娃就是这个门派了,即便入了这门派你也进不去门派大殿,传授你武功的也不是师傅,而是师叔。跟其他门派不同,铁石岛分为剑宗和气宗两种玩法:剑宗看重的是臂力,根据臂力差造成额外伤害;气宗看重的是内力,根据内力给敌方施加负面状态。铁石岛与刀魔传人都是强攻型门派,生存能力较低,需要配合队友才能展示出真正的威力。
入门地点:铁石岛纪苍。
武器:剑。
特点:输出。
要求:主角等级达到9级,完成泰安杨妙真和托雷的剧情。
七、刀魔传人
和铁石岛同样都是讲究输出的门派,但刀魔传人更为暴力(听名字就知道),不惜损害自身和队友来换取强大的攻击能力(容易走火入魔伤害队友,但暴击率和技能威力是真的高)。一如刀魔深似海,从此队友是路人。
入门地点:刀魔传人。
武器:刀。
特点:爆发。
要求:主角等级达到32级,开放昆仑山后,帮助刀魔传人击败风二爷。
八、天武军
你还在为身材矮小而焦虑吗?你还在为一直长不高而忧愁吗?快服用天武军牌变大丸,让你一秒变成小巨人,蔑视一切渣渣!画面感非常强的门派,巨大化的效果只此一家,从气势上碾压别人。游戏嘛,玩得开心就好,强不强啥的,有那么重要吗?(滑稽)
入门地点:临安狄青。
武器:奇门。
特点:巨灵、回复。
要求:过了采石矶任务,去往临安触发剧情。
相比来说,八大门派各有特色,千秋万态,每个门派都有其优势和劣势所在,而刀魔肯定是大多数玩家都想要加入其中的一员。
主角铁石,心诀破风讯闪及白色升满,其余全20,装备洗出命中(给萌新再讲一下洗炼,先把没满且需要的都洗成自己不需要的,比如一个输出的腰带上面全是防御词条,你锻造一下出的就全是你需要的输出属性,然后选择满的替换)。秘籍白蓝外功参满,内功东海40即可,洗髓15,其余0,门派0突亦可。
副输出凌雪天山融雪,心诀讯闪破风满,电掣30,燕王武器洗出身法命中。凌雪选择雪崩天赋(打洛阳宗师“群殴”更有优势)的武器不洗身法,洗出另一个攻击词条(洗的时候别挑,哪条满了留哪条,满词条收益几乎一样)。外功全参满秋水落霞和柴山(或者天山古剑加霹雳)风雪神剑则霹雳加柴山,内功洗髓参研15,风雪破风就不带了。
辅助唐婉心诀迷离寒冰满,其余20,装备王家套及自带(不带自带可洞庭银月枪补身法)洗根骨悟性。外功参满,内功主易经。除了适时开挡刀和吃药就贴着boss点休息
辅助陆游蝎毒寒冰怒目升满电掣30,饰品洗出根骨。外功主玄冰指法,辅龙爪手参满,三仙剑30,内主大藏辅北辰,配合自身根骨达到90+抵抗反击。外功极短CD配合战术大师打出巨额控制。
老婆桃花,心诀空出位置上蝎毒,或者荡寇加轻身把洞庭银月枪下了(前面提到的给唐婉)。装备琴师三件归元百花。外主自带全参满,内重阳,素衣参满则素衣。
请先论剑打到2600,荣誉商店买完龙虎洗髓,元宝买完大藏,几种药各5颗左右。稳妥起见可以商店买两续命两仙灵。
下面介绍打法:
盖聂先尝试主角和唐婉撸困难(万一就加对了呢,我没试过单撸,请自行尝试)。
徐夫人,上主角和三辅助,桃花注意下boss怒气,三怒了就开群盾。
我们看到,boss被叠了四级麻痹和四级伤害加深和各种负面。配合铁石打集气,可以做到我方全部出手5次以上boss才动,伤害加深配合桃花天赋琴胆剑心及琴师三件。主角一人伤害基本就爆炸,对大家感到最难的徐夫人几乎满血吊打。
豫让双输出速战速决即可
专诸分身出来后输出嗑命中,辅助休息即可
荆轲是持久战,一定不要吝啬药,辅助最好真气流转别停。分身出来后输出和唐婉站一起,迷离回蓝再半血击杀。
我这里由于凌雪在第二波幻影死了,差点过时序了,这里应该除了主角全吃金熊胆,给凌雪贪输出结果死了。
总结来说吧,这套配置除了主角三突(主角0突下了星噬加个强臂估计也可以)其余均为0突送的潜质。而且装备心诀秘籍的搭配也是我考虑很久后个人感觉最舒服的。好了,最后在此感谢点点少侠提供的寒冰蝎毒思路。
人物属性:
1、力量
影响角色的基础攻击力。每1点力量提升角色基础攻击力0.6%。
2、身法
决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.1(身法的集气加值最大不超过2.2,最低不低于1.0)
影响角色的移动能力,身法≥80时移动+1,身法≥200时移动+2
影响角色的闪避概率,每1点身法角色闪避概率增加0.2(%)
影响角色的反击概率,每1点身法角色反击概率增加0.15(%)。
3、悟性
决定角色获得额外学习点数的能力
影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低0.25(%)
4、福缘
影响自身获得特殊属性装备的概率,每点福缘提升自身获得特殊属性装备的概率0.6%
影响角色的基础暴击概率,每点福缘提升基础暴击率0.15(%)
5、定力
小幅度影响角色的防御力,每1点定力提升角色由装备与内功提供的防御力0.2%
影响角色的抵抗负面状态的能力,每1点定力提升异常抗性0.3(%)
增加角色命中,每1点定力提高命中0.15(%)。
6、根骨
大幅度影响角色的防御力,每1点根骨提升角色由装备与内功提供的防御力0.6%
影响角色的抵抗反击概率,每1点根骨提高角色抵抗反击的概率0.1(%)
影响内功绝技施展效果
把张月的剧情打过了开启。主线做到飞来峰副本,打败28级张月,战斗胜利后和张月、方丈对话后张月入队。
进入昆仑山的地图,然后选择洞穴(昆仑山洞-刀魔传人),与之对话。刀魔九式威力较高,配合独门天赋可以产生魔神降临、吸血等强力效果。但年轻的你尚不能驾驭狂乱的刀气,此武学将误伤队友,同时自身也将变得脆弱无比。
刀魔九式的三个特殊招式均需要通过点选相应天赋点进行解锁。
1、汉家江湖wiki作为一个游戏资讯网站,拥有十分完整的游戏资讯,并且及时更新,让玩家第一时间了解游戏动态。
2、通过汉家江湖wiki可以更好地交流玩家的意见,加强玩家之间的互动,提高玩家的满意度。
3、该网站的界面美观且操作简单,使得玩家可以更加轻松地查找资料和进行操作。
“残雪凝辉冷画屏,落梅横笛已三更,更无人处月胧明。我是人间惆怅客,知君何事泪纵横,断肠声里忆平生。”
相信在每个人年少时,心中也曾渴望成为一个侠客,手持一柄剑,或有着一名红颜知己的陪伴,遨游在这天涯之间,又或许你在这江湖中渴望的是皇权,或受万人景仰“武林天下第一”的名望,或是不受尘世喧嚣影响的游侠。
《汉家江湖》是一款中国风,角色扮演,武侠,冒险类型的游戏,在这款游戏中,我们将扮演“老陈”师傅不成气候的徒弟,跟随他前往无名山谷,寻找传说中的“无名剑”。就在已经到达了“无名山谷外”时,后面紧追不舍的“小尾巴”出现了,师傅虽武艺高强,却也不敌不住,对方的人多势众,而就在我们喘息之时,却误打误撞来到了“无名剑”面前,而就在我们要拿着无名剑时,敌人也追到了跟前,师傅为了救我们身中数箭,命不久矣,而这时师傅的老友出现救了我们,可是为时已晚,师傅已经离开了人世,我们祭拜的师傅过后,便踏上了我们的旅途。
剧情满足了我的武侠心,我特别喜欢“桃花仙子”的剧情,咳咳咳,肯定不是因为她太好看了,我特别喜欢列传里面的一句话,“天生迷糊不可怕,有人嫌弃,却有人当成宝,捧在手里面。”虽然是天然呆的性格,但却怎么都不让人生讨厌,在我们过完剧情过后还有通关奖励。
场景带有传统水墨风,人物的服饰,武器等透露出满满的武侠风,人物的立绘也不错,喜欢“椿岁”的“月落乌啼”,配音也是绝,我非常喜欢这句配音,“握刀的人不信命,她的命,在刀锋之上。”除了主角是个“哑巴”,咳咳咳。
玩法采用的是回合制,类似于战棋,战斗时的模型有人类和动物两种供我们选择,打击感也是非常的不错的,非常的炫酷,一点都不僵硬,游戏中的武器十分之多,而每一件武器,都非常的好看,这款游戏的绘画非常过关,而我们佩戴齐一套装备时,还有套装效果,如集齐4套无名装备,战斗开始时会有25%获得魔神降临。
背景音乐应该是古琴,笛子等制作出来的,十分的悦耳,给人一种正在观看大好河山的感觉。在武侠世界里面最少不了的就是“门派”,而这款游戏里面的门派非常之多,如恒山派,八大门,南山派等,其中我最喜欢的是“刀魔传人”因为无论是技能伤害,还有打击的效果,给我的感觉就非常符合我心中的武侠门派,让我特别的喜欢。
在我少时,我就曾玩过《汉家江湖》,那个时候我打开了这个游戏,看到出现的初始画面,第一感觉就是非常的惊艳,怎么会有这么优秀的游戏,因为当时这类游戏能做到如此精致的十分之少,可以说是几乎没有,更何况这还只是一个手游,而且还是一个独立游戏。
在玩的途中,我也是退坑过好几次,可是又一次一次的下回来,而这次真的是很大的改进,我记得一开始地图的探索,也是采用的回合制,而新版将回合制改成了,使用摇杆移动的自由探索,确实比起旧版更好操作更自由了一些,建模人物也精细了不少,也增加了很多新的玩法。
讲完了优点,我再说一下缺点,虽然自由探索将回合制改成了摇杆,但是他并没有将功法探索的方式改变,这也就导致了探索功法非常的简单,只需要跟着剧情,然后稍微观察一下就可以找到,比起这种没有任何难度的,我还是喜欢之前的那种解密的探索,会让人有获得了功法的自豪感。
还有一个更致命的,虽然是有着自由开放世界的题材,但是跟自由没有半毛钱关系,基本上被剧情牵着走,然后就是支线,让我们自己探索的非常少,这也是导致我一次次退游的原因。
作为一个2018年就推出的游戏,他并没有成为时间遗弃的代表游戏,他是与时共进的,我是非常佩服的,虽然优点很多,但是缺点也不少,我的建议是把功法的探索改一下,增加一些难度,还有尽量添加一些自由探索,当然我也不知道制作方会不会有时间,毕竟这是个独立游戏