最后一个地球人是一款像素风格的射击类手游,游戏采用上帝视角让玩家更清楚的看到地图上发生的各种情况。游戏使用双摇杆控制人物动作,左边控制走位,右边控制射击。游戏中还有守护神,守护玩家的安全。
1、在未来某一天,乌云密布,天穹满舰,一场大战在所难免了。霎时间,外星异族大举入侵,人类守军背水一战,终究战败了,这场战争结果就是外星彻底殖民,然而我并没有死在那场战争中,我会是人类救世主?我只有一个人,开局一人一狗都没有,唉,最后一个地球人。一打开游戏,没有多余功能,开始游戏和游戏设置。游戏没有什么丰富色彩,单调的草绿和建筑人物基本的底色,特别有上世纪80年代的动作射击的韵味,就是致命一点是操作角色感觉纸糊糊的,特别是死亡后,被敌人一拱起来就开始乾坤大挪移了,一下子飞到这里,一下子位移到那边,打到墙体会有反射的特效,外星飞碟,炮台和各类移动机器都做的各有特色(除了前几关那个移动机器只会探头攻击有些弱,其他富有挑战性),守护神有的提供钱财,有的提供使生命,有的还会忍术,可谓是八仙过海,各显神通。
2、游戏BGM节奏十分带感,给整个游戏气氛渲染十分激烈,给我一种玩老游戏《魂斗罗》的快感,如果开车听到这种音乐,估计会被开不少罚单。音效十分注重细节,各种枪械开枪射击的声音,发射到墙反射的碰撞声。二者相辅相成,都是游戏的亮点。
游戏开发者介绍到借鉴两款老游戏,那么就在从目前来看没有什么创新的地。,但是游戏运行相对流畅,无论是左手移动还是右手射击一律都是摇杆操作,犹如丧尸围城,给予人一种想要“割草”的杀戮感受,就是在特殊时候,例如在满屏幕都是敌人情况下掉帧严重。基本上上难度不大,可以随时可以来一盘,目前看来也偏向休闲游戏,还望体现对抗性。
3、游戏关卡设计都异常精妙,比如炮台位置,五步炮台,十步机器蜂拥而至,还有大量游戏基础设施,比如收放的尖椎和外星飞碟加强游戏挑战性,不过制作者没有想到,我在过第五关时就去到处打野,由于这些机器受到感应才启动,我把他们引导到中心处来个瓮中捉鳖,全部消灭了,无伤通关。枪械也只有第一把机枪为参考,后面大多数枪既不实用,也太贵了,机枪完胜!
1、全新升级的单独原创手游游戏,,可是可玩度很高;
2、副本上都有很多的游戏道具能够捡取,有效应用这种游戏道具能大幅度减少副本难度系数;
3、大量的武器装备等候游戏玩家开启,每一件武器装备都有着特点;
游戏中按心图标旁的绿色眼睛按钮可以切换大小视野,一般来讲按个人习惯就行。不过,不同的视野是会对游戏的玩法和难度产生一定的影响的。
因为在大部分关卡中,敌人有两种状态——“发现玩家”和“未发现玩家”。(某些关卡只有“发现玩家”状态)当敌人处于“未发现玩家”状态时,只会原地站着不动。而当敌人在屏幕内并且与玩家之间没有障碍物时,会进入“发现玩家”状态,并主动攻击。所以开着大视野,玩家会被更多敌人发现,受到更多攻击。但是小视野看得近,尤其是上下两个方向,由于手机屏幕的特殊性,只能看到很近的距离。这时突然受到快速移动的敌人的攻击,很难躲避。所以,具体什么时候该用哪种视野,大家可以多研究研究。
下面举个例子:
1、使用小视野时,只能看到前方是带刺的机关,机关后是什么看不到,贸然冲过机关会很危险(因为遇到敌人想后退会被机关挡住)。
2、切换到大视野后,不光看到了机关后的敌人,敌人也看到了玩家并向玩家冲过来,带刺机关还把敌人扎得掉了不少血。这时玩家可以从容地干掉敌人,再穿过机关。
3、游戏中玩家还能升级自己的角色技能,提升自己的战斗力;
4、另附一张通关截图,望各位玩家都能早日通关。
游戏中按心图标旁的绿色眼睛按钮可以切换大小视野,一般来讲按个人习惯就行。不过,不同的视野是会对游戏的玩法和难度产生一定的影响的。
因为在大部分关卡中,敌人有两种状态——“发现玩家”和“未发现玩家”。(某些关卡只有“发现玩家”状态)当敌人处于“未发现玩家”状态时,只会原地站着不动。而当敌人在屏幕内并且与玩家之间没有障碍物时,会进入“发现玩家”状态,并主动攻击。所以开着大视野,玩家会被更多敌人发现,受到更多攻击。但是小视野看得近,尤其是上下两个方向,由于手机屏幕的特殊性,只能看到很近的距离。这时突然受到快速移动的敌人的攻击,很难躲避。所以,具体什么时候该用哪种视野,大家可以多研究研究。
最后一个地球人无限零件版游戏攻略
游戏中按心图标旁的绿色眼睛按钮可以切换大小视野,一般来讲按个人习惯就行。不过,不同的视野是会对游戏的玩法和难度产生一定的影响的。
因为在大部分关卡中,敌人有两种状态——“发现玩家”和“未发现玩家”。(某些关卡只有“发现玩家”状态)当敌人处于“未发现玩家”状态时,只会原地站着不动。而当敌人在屏幕内并且与玩家之间没有障碍物时,会进入“发现玩家”状态,并主动攻击。所以开着大视野,玩家会被更多敌人发现,受到更多攻击。但是小视野看得近,尤其是上下两个方向,由于手机屏幕的特殊性,只能看到很近的距离。这时突然受到快速移动的敌人的攻击,很难躲避。所以,具体什么时候该用哪种视野,大家可以多研究研究。
下面举个例子:
1、使用小视野时,只能看到前方是带刺的机关,机关后是什么看不到,贸然冲过机关会很危险(因为遇到敌人想后退会被机关挡住)。
2、切换到大视野后,不光看到了机关后的敌人,敌人也看到了玩家并向玩家冲过来,带刺机关还把敌人扎得掉了不少血。这时玩家可以从容地干掉敌人,再穿过机关。