元素裂变手游官网版是一款集收集、养成与策略于一体的回合制手游。玩家在游戏中化身为巡查官,负责维护钢穹都市的和平秩序。在履行职责的过程中,玩家能够搜集到多样化的元素英雄角色,每位英雄都独具个性属性与特殊技能。玩家可通过精心培育这些强大角色,并巧妙搭配成无懈可击的元素战队,深入城市的风险地带,击退那些企图侵扰城市的邪恶势力,逐步揭露潜藏于重重危机之下的真相,确保城市的安宁与繁荣。
《元素裂变》是一款融合角色收集与养成的回合制策略角色扮演游戏(RPG)。玩家将扮演异常情绪管理局内的一名新晋巡查员,致力于培育个性化的元素体战队,同时肩负起维护钢穹都市治安的重任。在探索城市边缘的未知险境时,玩家将逐步揭开笼罩于此次危机之上的历史迷雾,发现隐藏于背后的真相。
一、神射手
1、平民最容易获得的输出手角色之一,面板出色,高攻击力,中等的速度使其能移适应大多数场景的同时,让角色的白值能够达到一个较为恐怖的程度。进一步增加火弓箭手获得buff时,装备插件佩戴暴击爆伤与穿透的收含。
2、技能
利箭:满级满星后造成2次的攻击,每次100%附带一个持续两回合的防御弱化。这使得弓箭手获得一个相对关键的破甲性质的技能,能间接提高团队破甲与伤害覆盖
围攻:群体增加暴击率,并且让两名队友发动一次夹击。该技能使火弓箭手有了辅助团队的能力,并且可以拉速度沉底的纯输出角色抢先出手,可搭配其他夹击角色打爆发。
箭雨:造成6次攻击,对方行动条越低本次攻击的伤害越高,同时该技能还附带一个20%吸条的效果。标准情况下,能修使地下城boss重新跑条,并且让自己额外再动一次,十分强力。
3、评价
(1)在普通群攻推关中,大招独繁的再动,2技能辅助 团队并进行三人夹击的效果能很好的应对多精英怪的关卡
(2)应对Boss则是火弓箭手的优势区间,在对抗的战斗中,通过吸条,破除部分Boss的机制,群体 辅助与破甲等优势,不管是初见手动通关,还是后 期速刷,总能有不错的表现。
(3)凭借不低的初始速度,通过速度插件抢1速后使用2技能进行夹击,使那些特定的沉底角色获 取额外的出手机会,进行输出,削弱,或驱散。
二、发条矿工
1、面板输出高,而血量与防御较低,适合作为输出手。发条矿工家族内角色的输出技能基本都和角色的速度相关,不算低的速度白值为他提供了优良的输出环境和伤害基底
2、技能
敲打:单体单次攻击,施加额外的减速效果,随着自身速度提高而提高伤害,很好的补伤害手段。
伏击:单次单体攻击,有速度系数的伤害,附带1次驱散强化,和高贵的自身加速,间接提高所
有技能的伤害输出。由于只有两回合CD,致使
发条矿工的加速是全程覆盖,动作循环奇快。
考古:根据自身寻宝率,为全体增加攻击,暴击,持续回复Buff,在达到66幸运时,增益可以全部附加。CD三回合,Bu仟持续时间也是三回合,对方无驱散情况下能够永续。
3、评价
(1)高速,高Buff覆盖率,高伤害。能够将寻宝率转化为战斗力,甚至在高寻宝率时能兼顾生存。只能说是最适合PVE的角色之一。
(2)获取容易,与寻宝率的结合能弊提高玩家刷取插件的效率。有利于玩家更早开始产出规划。
三、乌龟坦克
1、整体面板偏向肉坦,速度属于中等的档次。基本与一速无缘,而不高的攻击力面板,结合技能组技能伤害的收益数值与体力有关,偏向限制对手,使得其定位天生偏向血量形坦克/辅助。
2、技能
空气炮:初期20%,满级后50%的单次攻击附带眩晕。单看平平无奇,但结合高命中与乌龟坦克本身的二技能赋予的强力反击,能够单回合触发多次,高频率的打出高白字伤害与控制。
反冲:攻击敌人2次,每次以70%的概率施加2回合,并使自身获得2回合。该技能只有3回合CD,搭配大招的减CD。让乌龟在PVP对战与PVE推图中可以对敌人永续嘲讽。
排气散热:为我方全体移除1个减益效果,减少1回合的技能冷却时间,加速2回合。与分支技能相
同,该技能也同样只有3回合CD。驱散掉一些棘手的减防后,加速可以让乌龟嘲讽额外的人。
3、评价
(1)高压关卡下用于处理高威胁度的敌人。嘲讽与反击,附带单体眩晕,有驱散有加速,撑肉后是一个合格而灵活的坦克位。
(2)集嘲讽,眩晕干扰性,最稀缺的CD团队轮转辅助,驱散,加速为一体。身板也很硬。
(3)长线作战具有巨大的优势,在玩家速度未成型前,能够通过资源累积轻松制胜。
四、弹簧小丑
1、极具针对性的增益驱散角色,能移保证玩家在地下城攻略中能够应对火,光地下城的特殊机制。同时,基于其极低的获取难度;没有任何无效词条的插件选择,使得小丑即便白板速度有所缺失,但也能被作为泛用的地下城攻略角色活跃。
2、技能
绵掌:无视防御并施加攻击弱化,使用双爆便可以打出不算高但十分稳定的伤害。与大招的配合更能让该技能携带单体追加驱散的效果,进一步提升队伍的上限。
障眼法:全体治疗与防爆盾,能够针对性的对抗高暴击的环境,治疗则能够保证队伍下限,中规中矩的团队辅助技能。
再来一曲:核心技能,使通用技能附带了单体追加的100%驱散,以及回合结束30%的概率附带一次随机的通用技能,长线作战中让水小丑兼顾持续驱散的功能性和预期30%的输出提升。
3、评价
(1)输出区间是强大的单体无视防御输出,但其劣势也正在于该技能的倍率较低,使得水小丑基本无法成为输出的主力。只能凭借功能性在地下城中带队。
(2)从功能性的角度,水小丑是游戏内单体长线驱散,防暴毙的完美角色之一,群体回血与防爆盾的设计也能够使其破解如光地下城的机制。
1、资源稀缺,需智慧运用有限的元素能量与道具,确保你的元素队伍达到巅峰状态。
2、均衡培育多元元素体,构建全能型队伍,应对各类战斗挑战,尽显团队最大实力。
3、突发事件频发,迅速响应不仅赢得额外奖赏,更守护城市的和平安宁。
1. 深入地下城探险,迎战各式怪物与首领,磨砺自身技艺,攀上实力巅峰。
2. 搜集元素精华,解锁多样技能与法术,塑造独一无二的战斗风格。
3. 精心搭配装备与辅助道具,制定精妙战术,灵活应对各类敌情与战场环境。
1、携手其他玩家,组建强大联盟,共克元素巨兽与敌对阵营。
2、参与元素竞技场对决,检验队伍实力,争夺荣耀之巅。
3、沉浸于扣人心弦的主线剧情,逐步揭开城市背后的深层秘密。
4、勇闯未知领域,寻觅珍稀元素体与资源,挑战更高难度的探险之旅。
Version 1.5.1 (88) 2024/07/24
支援元素体被其他玩家使用后,可获得5体力的奖励,最多30次每天。
选择进化卡带后,点击自动填充,可以将多个低级精灵一键转变为高星级进化卡带,一口气消耗掉所有材料,省略中途的每一步强化和进化过程。
插件筛选界面增加了“排除属性”功能,可过滤不包含某个属性类型的插件
Version 1.5.0 (87) 2024/07/18
游戏平衡性调整
帐号初始化时额外增加一层提示框,提示当前帐号信息防止误操作
修复公会讨伐战界面相关错误
提高公会讨伐战获得元素石奖励的概率
修复了每周任务中显示某些任务进度错误的问题
修复了争夺战家门口被占领的点无法攻击的问题
修复扩散效果影响特殊buff的问题
修复可能卡在战斗结束状态的问题
Version 1.4.12 (86) 2024/07/13
新增每周任务功能,每天将刷新一系列任务,完成一定数量的任务后,可领取一周的总进度奖励。该功能将在新手见习任务结束后自动开启。
插件背包界面增加设置,可以进行批量出售自动勾选设置
优化了插件加工材料的列表界面
优化了飞船战、争夺战的进度条界面尺寸。
修复自定义施放技能可以绕过沉默效果施放技能的漏洞。
修复了木属性双面主宰战斗中混乱效果会导致战斗崩溃的问题
修复了吸收行动条效果在无法从目标身上吸收到足够的行动条时,仍然会按照原始值增加自身行动条的问题。
修复自定义施放技能中,冷却时间相关条件未能正确生效的问题。
修复了飞船战的公会通知错误地显示为个人战斗通知的问题。
修复了争夺战结束后查看防御信息时界面出错的问题。
修复了在战斗快要结束的时候主动放弃战斗会导致结算界面无法正常弹出的问题。
飞船战、争夺战的“红宝石2”段位的排名要求从前3%放宽到前5%
飞船战、争夺战的“红宝石3”段位的排名要求现在不单需要到达前100名,还需要和“红宝石2”一样进入前5%。
飞船战的元素石奖励中,已参战但未达到指定贡献度的玩家数量(不活跃玩家)不再增加用于分配的总奖励池。
飞船战获得元素石奖励所需的最小贡献值从100降低到80。
飞船战周结算的基础奖励提高,贡献占比奖励降低,总值不变化。飞船战和争夺战贡献占比的阈值调整,以避免人数过少的公会利用该机制获取超出其他正常公会的奖励:1、单个玩家贡献占比减半阈值从15/12降低到10%。2、单个玩家贡献占比的最大阈值从30%/24%降低到20%。
修复了争夺战中尝试进攻当公会其他成员已在进攻的队伍时报错的问题
修复了飞船战或争夺战观看公会其他成员的战斗实况中退出后,界面无法操作的问题
修复了“飞船正在被其他成员攻击中”的标识没有正确移除的问题
Version 1.4.11 (85) 2024/07/10
修复查看深渊地下城的通关排行时,队长显示错误的问题
使用作弊软件加快游戏应用程序将导致游戏自动停止
修复了因公会飞船战放弃战斗会导致所有人进入战斗黑屏的问题
修复了当公会成员离会时,查询战斗记录导致界面错误的问题
争夺战在战斗结束后正确提示已结束
帐号初始化/退出公会等操作不再要求输入随机数字,而是输入特定字符
安卓设备的游客帐号现与设备关联