潜行追踪是一个由虚幻4引擎打造的游戏大作,逼真的场景和高自由度的玩法,给玩家带来最为真实的竞技对战,顶级画面制作,顶级游戏画质,随时都可能出现以少打多的局面,展开一场策略与技术的交锋对决!
1、黎明杀机新玩法,游戏核心玩法经过深度打磨,融入了非对称性创新型玩法。
2、全新开放性地图,强化高自由度场景交互,抛弃部分随机性,引入策略战术。
3、虚幻4引擎开发,水光波影、树荫细节、光效动态等都栩栩如生般完美呈现。
4、配置适应范围广,从流畅到超高游戏画面品质随意切换,完美适配各种机型。
5、配合协作性更高,陷阱林立、步步为营、力抗重压、潜伏反击等趋向技术型。
1、以3D游戏建模打造的原始森林大冒险,最惊险刺激的野外地图打造给你超级战场。
2、多种枪支的选择拥有无限的可能,自由探索进行资源探索,努力存活到游戏最后吧。
3、多种武器装备的打造给你的最佳射击的感受,超级真实的击打感让你极度的震感。
4、全新开放性地图,强化高自由度场景交互。战役打响,陷阱林立,步步为营。
5、战术的发挥无论是采用了游击战还是正面的硬钢你都需要靠你的枪法来保障。
1、是由虚幻4引擎打造的大作,玩家可以体验十分刺激的战斗挑战,玩起来不错。
2、玩起来的感觉十分的出色,虚幻4引擎打造的大作,在画面的呈现上来看绝对是顶尖的。
3、游戏的阴影画面以及人物建模觉得是顶尖的,即时放眼FPS类型生存端游也是不逞多让。
1、去年这个时候,我们推出了《丛林法则》,过程却让我们感慨不已!我们虽然是家小厂,但一直想做有自己鲜明特色和独到玩法的游戏,所以在《丛林法则》里,不管是画风还是游戏体验上,我们都努力做出一些创新的东西,可惜做的不尽人意,最伤人的是被玩家说抄都抄不像......回头总结自己,发现最大的失误是被一些评论带偏了,我们一个25人的团队去和网易(荒野求生,300人以上)、巨人(光荣使命,200人左右)去和这些大厂拼大地图,导致我们每天加班12小时以上在细节上也无法和人家相比,更别说后期加入的腾讯了。
2、痛定思痛,我们决定用虚幻4引擎开发我们原创三部曲中的第二种玩法:追。经过十个月的埋头苦干,现在终于可以和玩家见面了!这是一款完全由中国人原创的非对称战术竞技,安卓适配已经全面完成,千元机和中高端机的测试视频会在另一个贴子里展现,我们会尽快安排一轮测试。因为是原创游戏,我们希望通过测试让玩家和我们一起丰富玩法细节,有你们的参与,才是完美的开始。新游戏肯定有很多不足的地方,希望大家多给我们建议和鼓励。和腾讯、网易这种大树比起来,我们只是大树之间刚穿出地表的小树苗,你们可以轻视、嘲讽,但请不要伤害它。如果有一天,你们打开TapTap或其他应用,上面全是挂着腾讯、网易标识的游戏,那才真正是游戏界的悲哀、玩家的悲哀。
《潜行追踪》是一款用虚幻4引擎开发的第三人称战术竞技游戏,由《丛林法则》团队历时一年倾心打造。该游戏打破传统射击竞技模式,独创非对称创新性玩法。全新开放性地图,强化高自由度场景交互。战役打响,陷阱林立,步步为营。