不思议的皇冠手机版是一款暗黑地牢探险手游。玩家需解锁并挑战永无止境的迷宫,体验前所未有的游戏模式,该模式富含策略性,与权谋紧密相连。游戏采用宏大的场景布局与精致的2D视觉效果,支持多人实时在线团队竞技。地图设计丰富多样,地牢构造随机生成,让玩家在各式地形、复杂机制及意外事件间穿梭互动。此外,玩家还将佩戴象征生命的神秘王冠踏上这段冒险之旅。
随机迷宫,魔法地形互动,多样武器冒险。
手绘地下世界,奇幻生物与机关并存。
创新元素交互,同步回合RogueLike RPG。
神秘皇冠伴行,解锁诡异能力,或成冒险核心。
1、策略Roguelike玩法的独特魅力,带来前所未有的体验;
2、即时同步回合制,每一次行动都充满变数,每场冒险都满载挑战;
3、穿梭于多元地牢,在截然不同的环境中生存探索,力求生存至最后;
4、自定义战斗风格,跨越界限!旅途中解锁40+主动技能,60+武器附加效果,30+效果各异的道具,及170+赋予不同能力的魂器;
5、遭遇百种独特地下生物,掌握9类武器类型,体验120+外形各异的武器;
6、直面十余位强大BOSS,展现你的勇气与智慧;
7、邂逅超过60种奇特事件,每一次遭遇都是新的故事;
8、随机元素满载,地图、武器、魂器、道具及事件均随机生成,每局游戏独一无二;
9、揭开秘密,深入探索隐藏在冒险背后的丰富故事与真相。
暴击流派:
狂人知识:当攻击处于元素异常状态的敌人时暴击率提升20%
玻璃匕首:本回合没有受到伤害时获得暴击率提升20%效果,持续1回合
神秘守护:每处于元素异常状态1回合,暴击率提升10%,最多叠加5次
暴击指环:若命中敌人时没有暴击,则获得一层暴击几率提升5%的增益效果,该效果可叠加,暴击时移除效果
暴击号角:技能也能够产生暴击效果。
水晶大炮:暴击时造成的暴击伤害有30%概率提高150%
元素魔方:产生暴击时为敌人附加1个随机的元素异常状态
异常流派:
狂人笔记:房间内每有1个敌人处于异常状态获得一层伤害提升5%的效果
凿冰刀:对冰冻中的目标额外减少1次击破值
无形斗篷:自己每处于元素异常状态1回合,闪避率提升5%,最多叠加4层,持续3回合
毒针:每次使用毒属性技能后对周围两圈内随机1个敌人添加2层中毒效果
静电披风:受到普通攻击时有15%概率使攻击者麻痹
巨龙之核:不再受到燃烧的伤害,并且攻击时有50%概率使目标进入燃烧效果
铁拳套:造成的单次最小伤害不会少于20点
烈焰王冠:自身处于燃烧且普攻命中至少1个怪物时恢复15点生命值
猛毒药瓶:使所有造成中毒效果的层数增加1层
毒性膏药:每次造成击破时使目标身上的中毒层数翻倍
铁面具:免疫潮湿和污浊效果
近战流派:
痛击手镯:攻击敌人弱点属性且与敌人的距离为1格时会额外进行一次普通攻击
狂怒印记:每次受到伤害时获得造成伤害提升5%的效果,最多叠加5层,攻击后消耗
精灵加护:受到伤害时有30%概率使受到的伤害减轻50%
猩红甲胄:每次受到伤害时伤害值减少3点
伤害缩小器:单次受到伤害小于等于5点时使伤害变为1点
皇家护盾:获得格挡效果,有30%的概率使敌人的普通攻击伤害无效
狂战士之血:生命值百分比越低,攻击力与物理防御越高
充能护甲:连续10回合不使用技能后物理防御和元素防御提升20点
尖刺壁垒:根据当前防御值提升攻击力,每1点防御值额外提升1点攻击力,最多提供50点
噬魔之刃:攻击时会消耗10点法力值使造成的普通攻击伤害提升50%
甲盾探针:房间内处于战斗状态的怪物越多,物理防御提升越多
狂人背心:房间内每有1个敌人处于元素异常状态便获得1层所有防御提升5点的效果
气息腰带:当受到致命攻击时可抵挡1次并使生命值保持为1点,每层可生效1次
强心针:受到的所有减益效果持续时间减少1回合
专注挂饰:减益效果造成的伤害不会致死
月神之泪:当单次受到伤害小于最大生命值2.5%时使伤害无效化
恶魔药膏:每次命中目标时恢复5点生命值
余烬:每回合对周围4格敌人造成额外伤害,并有5%使受到伤害的敌人燃烧。
技能流派:
回魔法杖:单次造成的技能伤害超过150点时恢复50点法力值
虚妄之钟:每次释放技能时使所有技能的冷却时间减少2回合
导师斗篷:所有技能的法力值消耗减少基础值的40%,但同时所有技能的冷却时间增加3回合
精熟魔杖:使用对应属性攻击怪物的弱点时获得下次技能法力消耗降低基础消耗70%的效果
老魔杖:释放技能时有25%概率对同一目标再释放一次
零度吊坠:每释放技能7次后自动释放一次暴风雪
变换色纸:技能命中敌人时,降低敌人对应属性的元素抗性,如抗性低于0点则变为弱点
贤者之石:释放技能时有20%概率本次释放技能的法力消耗降低基础消耗的100%
放大镜:使用对应属性技能攻击怪物的弱点时造成的伤害提高30%
聚焦瞄准镜:攻击怪物的弱点属性时获得普通攻击伤害提高30%的效果,普通攻击后消耗
魔瘾面具:每使用技能累计消耗30点法力获得一层技能威力增强20%的效果,最多叠加3层,使用技能造成伤害后消耗
古老魔瓶:使用魔瓶时的效果提升50%
动能回收器:每命中目标10次,使下次释放的技能法力值消耗减少基础值的100%
血怒图腾:当前剩余的生命值百分比越低,释放技能消耗的法力越低
元素眼镜:连续使用同一元素属性的技能时技能威力提升10%,最多叠加5层,持续3回合
魔法怀表:每有1个技能进入冷却状态时技能威力增加10%,最多可保持4层
连击拳套:释放技能时有50%概率对同一目标再释放一次,但是技能伤害降低50%
节拍器:连续使用同一个技能时法力消耗降低基础消耗的20%
魔术师披风:每释放5次技能,下次释放技能的法力值消耗降低基础消耗的100%
魔法箭矢:普通攻击对距离3格及以上的目标造成伤害时使其附加“下次受到的元素伤害提升50%”的效果
道具流派:
幸运项链:怪物掉落的道具数量提升
魔术手套:每次使用道具后获得造成伤害提升5%的增益效果,最多叠加4层,持续5回合
多重背包:使用道具时有25%概率本次使用的道具不消耗数量
魂碎戒指:当自己的生命值低于10%时,下次攻击能够恢复造成伤害量对应的生命值,该效果每个房间内只可触发1次
上帝之手:每恢复10点生命值,获得一个下次造成的伤害提升50%的增益效果,造成伤害后消失
闪避靴:使技能也能够被闪避
蝴蝶刀:成功闪避敌人攻击时下次攻击造成的伤害提升30%,攻击后消耗
巫师戒指:每次使用道具时恢复20点法力值
增益流派:
龙徽戒指:所有增益效果的持续时间增加3回合
闪避护符:每次攻击命中敌人时闪避率增加5%,最多叠加4层,击败敌人时增益消失
怨灵之书:每损失30点生命值,获得一个下次造成的伤害提升50%的增益效果,造成伤害后消失
能量收集器:每有1个增益效果结束时获得1层效果,5层后造成的所有伤害提升30%,持续5回合
最后的乐章:增益效果失效时有10%概率再次添加一个相同的增益效果
幸运轮盘:每次进入战斗房间时获得1个随机增益效果,该效果本房间内有效
计数器:每5回合根据5回合内命中次数获得伤害提升效果,每次命中提升2%,持续3回合
怪物感应仪:初始获得5层伤害提升3%的增益效果,每有1个敌人进入战斗状态则减少1层效果
免伤金牌:每经过5个房间获得一个下次受到伤害无效的增益效果
极限图腾:所有可叠加效果的叠加上限翻倍
护盾流派:
循环装置:护盾失效时根据剩余护盾值获得增益效果,每10点护盾值对应3%伤害提升
玻璃壁:每次对距离1格的敌人造成普攻伤害时获得一个5点的护盾,当回合有效
白球:将最大生命值变为1,并将所有生命值转化为护盾,同时所有护盾不再有回合数限制
鬼神面具:普通攻击伤害提升70%,但每次普通攻击造成伤害时生命值都会减少5点,该效果不致死
充能弹夹:根据当前的护盾值提升攻击力,每10点护盾提供5点,最多提供50点
王国敕令:计算伤害时调换自身的攻击力和物理防御
无伤护符:满血时造成的所有伤害提升20%
功能流派:
打折卡:商人贩卖所有物品的价格降低30%
抵用卷:可以使每个商人的随机1件商品变为免费
会员卡:新遇见的所有商人房内将增加一个黑市商人入口
储蓄罐:每通过1个房间获得额外10枚金币
机会眼镜:所有锁类物品增加一个额外可选择项
地图本:获得小地图常驻全开效果
使魔绳:每次更换使魔时最大生命值增加20点
心之容器:最大生命值增加100点并且恢复所有生命值
武器宝典:每当进入下一层时使用不同类别的武器,最大生命值提升20点
浮空靴:不受任何元素地形的影响
粗绵手套:主动使用的场景物件造成伤害提升100%
加速羽毛:闪现的距离增加2格
南瓜头:所有可叠加效果的叠加上限翻倍
指南针:进入房间后的第一次普通攻击伤害提升100%
罐装空气:每次进入一个新房间时恢复5点生命值
无形之手:立刻获得两个随机普通品质魂器
虚弱装置:使所有精英怪的最大生命值减少20%
斩击之刃:攻击生命值低于25%的敌人时,造成的所有伤害提升20%
黄金泡裤:能够额外携带500枚金币回到轮回大厅
命运差分器:将所有额外概率的触发概率固定为20%
球状闪电:每次击败一个敌人时产生一个电球对周围目标造成电属性伤害,电球最多弹射3次
爆裂果实:每次造成爆属性伤害时使目标附加爆裂果实效果:3回合后或死亡时爆炸
微型台风:每次造成风属性伤害时有20%概率产生一个旋风,旋风每回合前进并造成伤害,3回合后消失
起爆剂:每次造成爆属性伤害后,使目标爆抗性降低。
幸运骰子:所有额外概率效果会进行第二次概率判定
法力存储器:使用普通攻击击败怪物时回复10点法力值。
爆走靴:经过熔岩时额外产生一次九宫格爆炸效果。
不稳定折跃门:每次闪现时有5%的概率使九宫格内范围内的敌人进入眩晕
潮湿流派(配合咸鱼斧头更厉害!):
水刃:每次对处于潮湿状态的目标造成水属性伤害时额外触发1次水刃伤害,同时使1个随机敌人获得潮湿
竹筒:击败处于潮湿状态的敌人时恢复30点法力值
加湿器:自身处于潮湿状态时,周围八格敌人也进入潮湿状态。