投胎模拟器正式版是一款随机性非常搞的人生模拟游戏,可玩性非常高让玩家可以体验真正的随机投胎,解锁不一样的人生。为玩家带来了海量的随机事件,让你的人生可以体验翻天覆地的变化,还允许玩家进行事件自定义充满了趣味性,快来下载体验吧!
1. 六大属性里,在刚开局的时候,体质和幸运其实比较重要,如果体质和幸运过低,很容易触发死亡。而智力艺术家境悟性,在数值过低时虽然也概率影响体质,但不会马上触发死亡结局。因此,刚开局总体属性不多情况下可以优先选择体质路线。
2. 不同路线到达一定程度都可以增加功德,比如智力高了会刷出弄出了高等级科研,艺术高了能拍卖之类,这是其中一种功德获得途径。
3. 因为功德和属性点息息相关,情况允许下(比如不是体质幸运降到快G了)出现增加功德的选项应该优先选择。
4. 我认为比功德重要的属于灵魂点,由于灵魂点影响游戏时长,归零后当前局结束。而灵魂点的积累主要来源有两个。其一,当悟性足够,会触发悟道?或者论道,能增加灵魂点。其二,在你活的够久(这可能需要足够体质?),就概率触发增加灵魂点的选择。
5. 如果是第一次玩,可以先从普通开始,把成就完成后获得更高的灵魂上限,再进行挑战开局。
属性点的价值:1体质>1悟性=1幸运>5功德≥1家境≥智力,游戏内,一点体质大于五点功德,因为一点体质可以带来8功德点左右的收益
首次投胎悟性≥6 体质≥3家境≥3,幸运≥3,剩余属性点随意分配。
发展路线:体质,当幸运<5时,不可低于5,不然随时暴毙,75岁后,尽量不要低于6点体质,不然就会不治而亡。
悟性,达到9点后可以即可触发悟性事件加5功德与6魂魄,13点可触发加10魂魄。
体质:直接选,活着久,混功德低保。
幸运:提高正面事件的出现率,没有体质点选择时,必选。
家境:在20岁前,如果可以,保持在5点以上即可,能上学就行,上小学后,靠体质上学。
后面遵循这个加点思路即可,魂魄不够就走高悟路线,也可以同时走哲学路线(高智)和体育路线。
就目前而言,有一定功德后,开局高体9悟路线是最舒服的,运气好可以一次投胎400功德,收获30魂魄(并非上限)
开局一定要保证体质 因为体质如果小于5会大概率猝死
在前几世的时候尽量保证功德 基本上有功德选功德 没功德选体质
每一世会额外扣50魂魄
家境和体质基本上是1比1的关系 如果家境过低会触发体质换家境这类剧情
等功德积累到一定程度可以准备搞悟性了 悟性可以带来魂魄和功德 保证能活到121岁的体质 并且一直选择加魂魄 加到50以上可以****下一世