战就战单机版是一款策略塔防竞技手游,改编自《魔兽争霸》,玩家可体验War3经典RPG对战地图,收集魔兽英雄卡牌,包括人族、兽族等多个种族英雄,并选择不同兵种搭配。让玩家可以享受多元化的策略对战玩法,超多卡牌搭配方法让你体验不同的玩法乐趣,快来下载体验吧!
1、由War3版原班人马制作,还原经典并创新2V2协助玩法。
2、1V1和2V2对战模式,体验战争艺术,需临场决策。
3、全球同服,可邀请小伙伴并肩作战,有公会友谊战和好友约战功能。
4、公平竞技,无卡牌养成和收费道具,靠策略和决策赢取胜利。
1、人族:对魔法的运用非常娴熟,缺少高肉盾的种族,因为有天神下凡山丘大叔的坐镇,而不再显得那么脆弱,冰火姐妹花和神牧更是好朋友
2、兽族:野蛮的兽族由狂兽人坐镇,单兵作战能力几乎无敌,斧王,牛头人的存在更是奠定了兽族前排硬的特性,而巫医和小Y又大大提高了作战的续航能力
3、暗夜精灵族:暗夜是一个灵巧的种族,女猎小分队的出现,绝对改写了暗夜的历史,幽鬼与恶魔猎手献祭的组合更是低等兵的噩梦,奇美拉的加入那就是人海的末日了
4、不死族:黑狗的能力,以不变应万变,骷髅法师,骷髅射手让你知道骷髅的身体为什么只剩下骷髅了,死骑的冲锋更是带队突进的好手,一波波的冲向敌方阵地去血战
5、娜迦族:水族,拥有水神的眷顾,鱼人是个繁殖的好手,海巨人,大鱼人,都是水遁回血的好手,龙龟给你反伤光环,娜迦海妖给你海盾,美杜莎更是水族的女王,不需要过多解释就让你懂得水族女王美杜莎的威力
6、燃烧军团:在五族混乱之时,悄然加入,暴力,只有暴力俩字可以描述这个好战的强大种族,前排近战的暴力,地狱火,死灵,近战的持久,辅助女王的近战暴击buff,大魔王深渊领主的降临更是提供了暴击光环
7、灵族:神秘的白牛,尽然窥视到了别的种族的兵种据为己用
1、开局兵种
游戏开始的时候我们有七百块钱,PVE01、PVE02、PVE03(以下简称P1-P5)都有金币祈福的福利,其中P1是三次,P2是两次,P3是一次,这就决定了很多我们在PVP中第一波甚至第二波都造不出来的兵,在PVE中都可以拿来开局。
而开局兵的优劣直接决定了游戏前期的难易程度,下面给大家推荐一些比较强力的开局兵(优先级从高到低):炼金大师、伐木机、掠夺者、虾皇、骑兵、舰队统帅、守望者、破魔师、猛犸、斧王、巴那泽尔、死灵法师、地狱烈焰、龙卵领主。
以上是一些比较主流的开局兵,前面四个是经济兵,都是最优质的开局兵,可以让你的经济科技都领先正常开局,其他的兵种中地狱烈焰和龙卵战士排在后面的原因主要是造价较高,需要牺牲科技,如果有金能量开局能造出来的话,这两个兵种可以排到四个经济兵之后。
还有一点要注意的就是,开局兵中除了猛犸、舰队统帅、破魔师、掠夺者(4-8个)以外,其他的是不建议多出的,除非你能量很高,不然1到2个打开局足以,出多了后面会面临输出乏力的情况。
2、主力兵种
主力兵就是我们游戏当中的主力输出兵种,可以一直出的兵,因为PVE中电脑怪物的生产力普遍比我们要高,所以要以少打多的关键就是AOE伤害,也就是攻击溅射,以下是给大家推荐的主力兵(优先级从高到低):舰队统帅、猛犸、山岭巨人、破魔师、电奇美拉、九头怪蛇、红龙,其中奇美拉、九头蛇、红龙都是后排输出兵,需要搭配一定的前排肉坦顶在前面,让敌人聚集在一起,这样才能输出最大化,可以考虑主力兵中的舰队统帅、山岭巨人来搭配,或者斧王、瘟疫之源这种有一定AOE的前排。
3、英雄单位
英雄是所有兵种中最重要的,一个好的英雄在PVE中甚至能顶几千的兵力,熊猫、山丘这种有aoe技能的防守英雄为首选,可以让你的防守变得轻松许多。
但如果你们人数比较少,只有一两个人,那杀王的英雄就是你的不二选择,这其中首要推荐的就是深渊领主,最终boss遗忘者有100点的护甲,而深渊领主的减甲光环可以把boss的护甲降低44点,还有减攻击的光环也能让自己的兵更好的存活.还有诸如兽王、修补匠、暗影萨满这种提升己方部队续航和肉度的英雄,在杀boss的时候都能提供很大的帮助哦。
4、运营
PVE的运营核心是科技第一,除非面对一些特别难打的波次需要多发佣兵来打,其他时候都是能升级科技就第一时间升级,提升自己的采木量。
同时用木头发佣兵来刷收入,佣兵的选择一般是20木、40木、80木和400木的佣兵,这些20的整倍数佣兵加的收入是最划算的,相比之下120木、300木这些佣兵就会损失一定的收入,但是也更强力,一些难打的关卡还是需要这些佣兵的帮助的。图中所标注的这四种即为我们经常用来刷收入的佣兵。
战就战拥有上百个兵种和英雄,搭配多种多样,小鸡在这里为大家提供的也只是一些基础的玩法和大概的思路,相信大家看了之后多实践一下,也都可以摸索出自己的制胜之道,祝大家战无不胜!
1、旨在打造纯正的RTS竞技体验,重现星际、魔兽、帝国、红警的经典战役,涵盖200余种不同兵种与40多种法术
2、玩家需运用精妙策略和兵种组合,歼灭敌方作战单位,最终击败战神赢得胜利
3、即时战略体验,激情四溢的策略环节赋予游戏独特韵味
4、一言不合即开战,世间无战事不能解之纷争
阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。
传送门的位置:
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
阵型的分路和距离
战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。
驻守和逆策的使用
首先,战就战是可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策可以返还100%的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处
开局被克制,极有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种。
控线一波翻盘:在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神。
能在之后的局面中压制对手:如果由于对方囤积了较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对局的,可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面。
PS:通常情况下驻守还是尽量捏在手上,第一是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸。
法术的使用
首先是赠送的法术小锤子:很多人新手觉得小锤子没什么用,所以对战中几乎不会记得去用它。其实不然,小锤子最大的作用就是重置仇恨,不仅可以用来重置对手士兵的仇恨,还可以重置自己兵种的仇恨,举个简单的例子,对方龙鹰正在打我方的凤凰,这时候我方近战兵种靠近了对方龙鹰,如果不操作,对方龙鹰会继续攻击凤凰,直至凤凰死亡后才会攻击其他兵种,如果这时候使用小锤子锤晕龙鹰,眩晕时间过后,龙鹰会就近攻击我们的近战兵种,这样我们的凤凰就可以继续输出。
加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家同样觉得这两个法术没有什么用,其实用好了这两个法术才是战就战脱离新手的基础。加速图腾和缓速图腾的主要作用主要分2个
第一:自己支援兵线以及阻止对方支援兵线
战就战的发兵时间是30秒一波,均势局情况下一般中期开始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到战场,这时候哪方的兵先到战场哪方就会占据优势,尤其是双方消耗过程中基本前怕死亡,后排对射,谁先赶到战场然后一个小锤子锤晕对方后面的情况下可以救下自己的后排那就是巨大的优势。这时给自己加速,给对方减速则能够很大程度上改变局势。
第二:留尾以及防止被留尾
关于留尾首先新手要学会判断兵的移动速度,例如在下一波兵刷新之前,你觉得对方可以刚好所有兵种都进入传送门,这时候你给对方丢一个减速,产生的直接结果就是对面前怕过去了,后排的脆皮远程兵种留下了,这就是留尾。同理,如果你觉得在下一波兵刷新之前,对方前排刚好进不了传送门,这时候你可以丢一个加速图腾,让对方前排加速通过,刚好留下后排。当然对己方防止被留尾也是同样的道理。
冲锋和屯兵
战就战有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋和屯兵则是控线中最基础的手段。
屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,可以较早到达战场。
冲锋:首先是和加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破。
战神
战神我这里简单介绍下就可以,有很多新玩家可能会忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种和优先攻击残血兵种。这个是可以手动切换的,合理控制的话,可以大幅度减少战神被消耗的血量。
兵种克制
首先新玩家经常有一个误区:XXX兵种太强了,简直无敌!这里首先要说明的一点是战就战中没有无敌的兵种!真的没有!!!言归正传,兵种克制分为攻击克制和技能克制,攻击克制我为大家列了一份表格,简单明了。