60秒差距重置版是一款极具趣味性的太空求生类游戏,玩家可以在舰长与航天器这两种角色中做出选择。当航天器进入太空后,玩家需保障航天器内人员的生命安全,同时面对太空资源的极度稀缺。挑选并分解非必需物资能获取更多宝贵资源,用以提升航天器的等级及自身的生存能力。
1、搜索与撤离
在太空站被核弹摧毁成宇宙尘埃之前,你仅有60秒的时间。在这紧迫的关头,尽可能地搜集所有能找到的物资与船员。那个袜子玩偶或许在关键时刻能发挥作用。
2、存活与抉择
太空葬礼繁琐至极,因此应尽量避免死亡。利用你手中有限的物资和(最好是无限的)智慧来做出艰难决定,确保自己能活下去,即使面临重重困难,希望如同微光般渺茫。
3、探险与创造
强力胶带似乎能解决所有问题,但你该如何修复(或至少是创造)强力胶带呢?通过外出探险来搜寻资源,制造生存必需品,并探索未知的新世界,踏上一段程序设定的、可能一去不复返的冒险旅程。
4、领导与守护
作为舰长,让船员保持愉悦是你的责任——这样他们就不太可能背叛你。随着他们之间关系的加深,你要妥善调解他们的矛盾,防止他们发生内讧,打开气闸把对方抛入太空。
一、操作与敏捷
首先,让我们看看游戏的名字,其实它应该这样断句——60,星际单位(parsec)。
“parsec”即“秒差距”,是天文学上用于测量距离的单位,指在天球坐标上一角秒所对应的直线距离,1秒差距约等于3.26光年。
因此,利用这60,我们也能理解游戏最核心的两个部分:一是上太空前我们用60秒倒计时搜集物资;二是登上救生舱后被传送到距离地球60秒差距的地方,依靠手中的资源求生。
上太空前的搜集玩法,基本与前作相同。
游戏操作简单易上手,左手摇杆控制方向,右手按键点击,即可轻松驾驭这款游戏。
在60秒的准备时间里,玩家需要找到罐头、医疗用品、太空居民指南以及未来的船员,然后将它们全部丢进救生舱。
游戏的提示非常明显,当移动到物品或NPC附近时,周围会出现绿色边框,直接点击即可收集。
此部分的难点在于,不同物品占用的空间各不相同,而玩家携带物品的空间有限。
在60秒的时间内,玩家往往需要多次往返,且这也计入时间,所以想要开局占据优势,就需在搜集过程中把握好取舍与速度。
二、高随机性下的克制与循环
接下来,游戏进入另一个阶段,在救生舱中玩家需要利用现有物资顺利生存,救生舱的时间以天为单位推进。
每天的事件以日记形式记录,计算机中会出现一些选项供玩家选择,也算是某种每日任务提示,而决定我们选择的是手中的资源。
不同资源能解决不同的随机事件,而每个成员的特点(或属性)各不相同,或许已有小伙伴感受到了这一点。
现在,只要一看到与属性相关的元素,就意识到游戏肯定具备两点:“克制”与“循环”。
其实,游戏一开始的物资搜集就在提醒我们这一点,罐头能消除饥饿,玩具能安抚精神,医疗用品能治愈伤病;聪明的人擅长计算,敏捷的人更加灵活,老实的人值得信赖。
这些看似平常的事情背后,都隐藏着属性间的克制与循环。
仅靠携带的那些东西在太空勉强求生,肯定无法长久,所以我们还有一个制造机。
而在游戏中,循环表现得更为明显的地方是,各种资源都是在制造机中转化得到的,且同品质资源的转换汇率是1:1。
罐头→拆分→电话,电话→拆分→罐头,电话升级后又可多拆分一个罐头。
在高随机性的每日事件下,如何合理分配现有的食物和水、有效利用时间制造更合适的资源、派遣哪位成员外出搜集物资,都是玩家为维持生存所必须考虑的。
三、体验独特的黑色幽默剧情
游戏一开始的基调就设定得非常到位,给予玩家的第一个概念就是时间的紧迫与求生的艰难。
剧情看似合理,但细想却不然,对事件源头的交代模糊不清,但这种不刻意追求合理化的做法反而让游戏中各种天马行空的事件变得合理起来。
配上充满颓废感的卡通画风,在略显诡异的背景音乐响起的那一刻,玩家就被带入了一种充满黑色幽默的剧情氛围中。
而且这种游戏基调与随机性相结合能达到很多不错的效果。
比如,某次我迅速玩到第8天,出现了一个随机开启保险箱的事件,这会导致我几天后全员死亡的现象出现。
但在此之前,你不会知道自己即将失败,只会在一觉醒来(屏幕一黑)后发现自己变成了一堆白骨。
这种带有未知感的情况会给玩家带来一种隐约的恐慌,这种感受在后期大家不是饿得奄奄一息,就是精神崩溃时更为明显。
1、囚犯解救结局(good end)
基本流程:降落后等待信号破译,信号破译后出现与囚犯交流剧情,有智力和力量两个选项。推荐智力,如果力量可能会打出驱逐囚犯结局,当然有时力量也可以。之后囚犯会让你派人交流,其实选谁都可以。接下来囚犯会向你索要3样物品,分别是胶带、电池和书,顺序不定。全部给完以后就触发囚犯解救结局。
难度:2星(之所以是2星是因为有时没有书会很麻烦,任务会一直卡住)
2、驱逐囚犯结局
基本流程和之前那个一样,只不过交流时要选力量,这和力量值大小无关,如果你够欧(非)就可以触发,然后AI就会告诉你囚犯和你结梁子了。接下来等个几天会出现宣战的剧情,一个是用力量正面刚,一个是用敏捷偷袭。一定要选敏捷,我试过七八次用力量正面刚,无论是力量大还是小都扑街了。选敏捷的话,数值越高成功可能性越大。成功以后触发驱逐囚犯结局,船里除了自己和舰员什么也没有…… 难度:1星(不需要特定物品,只需要拼人品)
3、创造星球结局
这个结局是另一条线。前面两个都很省事,而且时间短,一般30~40天就了事了,这个需要的时间偏长。首先,探索时要触发发现新地点金字塔的剧情(具体内容实在记不清了,抱歉,似乎是需要书破译的)去金字塔探索过一次之后AI会提示说给一天时间分析星球的咪咪……呸!是秘密!接下来开启三个新地点,日之塔、月之塔、星之塔,日之塔要点亮(探索时带着打火机)、月之塔要大地精华(探索时带着汤罐头)、星之塔要崇拜之物(探索时带着神器),三个地点全部按要求探索完之后就会触发创造星球结局。
PS:我发现一个神奇的情况,任务面板中AI关于需要带的物品的提示内容好像是与舰长的智力挂钩的,我用埃米特时直接告诉我打火机、汤罐头、神器,而用迪迪的时候就成了点亮、大地精华和崇拜之物,这个我还没有确切证明过,只是一个小小的猜测。
4、新飞船结局(good end)
降落后等待犬吠剧情触发,然后探索地点中多出流水线,去流水线探索能带回破损的机械狗。几天后触发修理剧情,打火机、书、胶带随便选哪个都行(亲测均可),再过几天提示找零件,探索地点中多出墓地,去墓地或博物馆探索均能带回零件。接下来触发充电剧情,给电池即可。然后到达分支点,给机械狗装饰,这里一定要选智力。再过几天触发充能,会清空你的电力,然后要你派人出去,随便选一个即可。之后触发新飞船结局。
难度:3星(过程过于繁琐)
5、太空恶霸结局(normal end)
流程与新飞船结局完全一样,只不过在给机械狗装饰的分支点要选力量,接下来就会触发机械狗跑进城里屠城的结局,派舰长出去就行了。
PS:前一个机械狗眼睛发蓝光,这个发的是红光,还有,你们一个城的机器人连条狗都打不过?
难度:3星(过程过于繁琐)