真死神VS火影绊游戏结合了动漫剧情,融合了火影与死神的大量角色,还有经典的游戏剧情重现,给玩家满满的怀旧感体验。游戏中玩家需要选择自己喜欢的角色进行战斗,通过一系列连招以及必杀技来击败对手,从而获得游戏胜利。喜欢玩动作游戏的玩家赶紧下载吧!
1、点击“进入游戏”;
2、选择你要玩的模式;
3、选择个人战还是团队战;
4、选择你要出战的角色;
5、开始你的格斗冒险。
瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。
迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。
不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护kj压制起手,忉kj压制起手,小乌kj压制起手、咒佐sj压制起手, 茶渡sj集气移动,鸣人wu ku集气移动。能够安全压制手或集气的技能可以用于不意打。
滑步:即将跳跃登上台阶时按住j,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。
预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。
瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,-种近似存在于理论中的能力,电脑用的出神入化。
反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,-个高手必须具备良好的反应能力。
1、现支持的对战状态有:普通单人模式(对手为所选择人物的对立阵营的角色)、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)
2、现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、 非常困难、地狱
3、现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时
4、现支持的血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%。
1、耐力槽:3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有独特的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)。
2、防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。
3、投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。
4、纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。
5、灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。
6、替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。
7、钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。
超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。
8、无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。
9、援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。
1、全新的故事模式和闯关模式,充满挑战的游戏过程。
2、游戏中将火影和死神中的角色都完美的呈现在游戏中了,黑崎一护和鸣人到底谁更强。
3、使用各种不同的技能也能真实开始对决,不仅仅这两部动漫中的角色,还有其他动漫的英雄也将加入。
4、开放更多有趣的游戏玩法,画质和流畅度依旧非常的不错。
1、革新设计、全新优化,热血街机格斗设计,刺激爽快打斗快感。
2、也是根据同名Flash改编而成,经典画风设计,原版动漫世界还原。
3、游戏中的每个角色不仅有基本招式外,还有隐藏招式及特色大招。
4、小队、练习场、单人三大游戏模式,玩家可任意选择挑战冒险。
1、堪称电影级别的高清视觉完美画质,刺激你心跳加速的炫斗模式为你开启;
2、高度实行自己的英雄梦想去格斗;
3、独具特色的英雄人物角色,畅爽无比的打击震撼感,开启无敌的争霸模式。
v0.81版本
大更新!手感大优化,还原经典手感,游戏效果增强!
新增人物:蓝染队长时期、史塔克、鸣人仙人模式、宇智波鼬
辅助人物:春野樱、斑木一角等
新增场景:双极、静延亭等
修复已知BUG