交错战线b服是一款聚焦于机甲科幻元素的游戏,为玩家提供了深度的游戏感受与沉浸式的科幻探险环境。该游戏运用了高质量的画面与音效,构建出浓郁的科幻情调,使玩家仿佛步入未来时空。玩家可以操纵并培育多样化的机甲与角色,投身于紧张激烈的策略对决中,尽情展现个人的战略才智,并享受多元化的游戏乐趣。
JCZX222333(B服可用)
CROSSCORE0103(直播福利,10连)
0000-0007-DVHY-TMMB-P507(礼包,一点蚊子腿)
今天是版本最后一天,不要忘了特别馈赠和拟真演练
和上次的瑞尔一样,这次的冰霜禁卫也可以用阿努比斯助战完成。阿努比斯可以10回合内单刷地狱难度,所以我们可以上个送死的队员,再找一个助战就行了
目录:
①配队
②新手池
③自选
④小贴士(必看)
——————————正文————————
①配队
前期上4输出+1辅助
输出位6中
刃齿、飓风、荧开荒很好用
辅助位前期可带
5的进行曲/随想曲
3的霖(充能)
剩余上高输出就行
小tip:
大前期
经验+金币比较缺
主升1~2个角色
②新手池
任意飓风/刃齿的双彩开局
官服是手机号注册且只有1个区
所以刷不了初始!!
如果30次都没有双彩
刃齿>飓风
③6自选
荧/乌琳
荧=强力对单(有机甲)
乌琳=崩铁布洛妮娅
强力辅助
④小贴士
开到好友功能后
刷新60-70级的在线大佬
加一下
根据新手池
(刃齿的话加飓风,飓风的加刃齿)
这样开荒的游戏体验会舒服很多很多。
前期不要忘了每10min给主c的套装芯片升级
体力先打主线
过关送的粲晶(付费币)不要急着花
第一天打主线能到10000档投资
投资完10000后,再去买皮肤/抽卡
补偿完后上线就能有70抽+6星自选
还是蛮不错的!
20抽兑换码(评论区复制):
SYWZWJCZX
CROSSCORE0103
目前服务器大抵是修好了
公测后立绘还是17+水准
(过审太难,图3战损版,下载游戏自己看吧)
加上投资活动
0元能买10款皮肤(或者5个多人皮肤)
还是挺良心的
小剧场(肝游戏太累了所以也简洁版):
up又要表演那个了吗?
就是那个……
没错!
点击右下角即可下载
最近不知道怎么回事,疯狂涨粉
有些许受宠若惊,莫名惊惶。
其实,不太用点关注的!
这个up 挖空心思 只想着 擦边种出点小钱钱
是不值当的!
结语:
愿你们都抽到刃齿、荧、乌琳、飓风等心仪的角色!
首先我们先看三测节奏榜,开服后数值不会有太大的变化,所以这个榜单应该可以保持很久。
如图,青色框的是自选10抽能抽到的角色,荧是UP角色也是大c之一,自选10抽理论上选以上的五星都行,除了飓风和杜兰德尔。。这俩目前大家都在说是纯纯陷阱,暖机时间太长,影响pvp和pve的节奏,会变得非常慢。。
奶这边我们推荐到了旋律,顶级6星治疗,非常好用,有她基本不用担心前期推图推不过的情况。
输出这边我们推荐到了刃齿和女王蜂,刃齿是高爆发的单体,推图很快,女王蜂有输出有控制,能吸血能减抗,非常的能打。刃齿目前是开局10连优先级最高的角色!!游戏局限性就导致,不管你用对群还是对单又或者打横排,竖排,对面的怪摆放千奇百怪,导致都会浪费输出,只有刃齿,不管对面什么阵型,输出都能打满,是可以倾斜所有资源培养的一个角色。
辅助这边我们推荐到了琶音,能提供很厚的护盾以及buff,在pve和pvp中的表现都很不错。
1、灵活的角色养成体系:玩家能够依据个人偏好自由培育、搭配角色。
2、多样的剧情挑战:游戏中设有丰富的剧情挑战,引领玩家在游戏中持续探索与冒险。
3、社交合作功能:玩家能够与其他玩家组队参与赛事,共同应对高难度挑战。
4、交错战线B版最新版的画面栩栩如生,战斗场景绚烂,为你带来更佳的游戏享受。
5、通过赛事、赛季等竞技途径提升自己的实力,攀登更高的段位并赢得荣誉。
也是玩家们比较关心的获取各种养成和抽卡资源的途径之一。毕竟挖掘矿场产出的各种石英合成石匣可以通过原料交易所的订单获取重要的抽卡资源,用来迎娶我们的“老婆们”。
计算方法及小提示
俗话说:授人以鱼不如授人以渔,根据以下的提示,相信您也可以配置出适合“最适合的中国宝宝的”采矿方案。
在计算产率时,每个不同角色的基地技能加成都属于独立的乘区
当基地处于电力充沛时,挖掘矿场增加20%的产出,电力充沛也属于独立乘区(例如:方案一的原型石英基础产率:80*1.4*1.2*1.36*1.2)
当暖机角色换上2分钟后(2分钟仅仅是大概时间),将游戏下线再次上线后,加成会直接来到1.2
增益角色
废话不多说,先上干货,挖掘矿场所有能用上的角色的基地技能:
矿场中加成较高且常用的的角色有:
赤髓、米伽洛、希瓦、阿塔契拉、星椋、佩罗、乌琳、寒霜、八星、赭猩、袖蝶泡沫、冰暴、日珥
所有的角色基地技能以及具体情况请转到以下文件(File:基建技能.docx)
配队思路
麻烦制造者是毋庸置疑的,因为哪怕所有队员的心情耗尽,都没有办法补满挖掘矿场的“无底洞”。
监督员α、监督员β这两者都能够提高产出,但是心情消耗不同,心情消耗影响着采矿的时间。
基础的心情消耗:1/7min
消耗100心情需要700min=11h40min
监督员α的心情消耗:1.5/7min
消耗100心情大约需要466.7min≈7h48min
监督员β在队伍中的心情消耗:1.25/7min
消耗100心情大约需要560min≈9h18min
所以当 监督员α心情耗尽时所剩时间:11h40min-7h48min=3h52min
浅浅的计算一下产出,假设带有监督员产率为12/h。当监督员α心情耗尽时产率为10/h:
带监督员α产出:12*7+0.2*48+10*3+0.16*52=131.92
带监督员β产出:12*9+0.2*18=111.6
根据计算表明带监督员α的产出大于带监督员β产出的量,所以优先选择监督员α
配队方案
以下方案是基于基地享有电力充沛的加成,并基于以上三个人员的固定,还有两个人员,各位老色批可以按需压榨老婆们的精力!
方案一:2麻烦制造者+1监督员α+2产能优化α
这种方案可以提高原型石英的产出,不过相对的换取石匣需要通过星币在合成工厂将原型石英转换成压电石英和熔融石英。 该方案的原型产率:
80*1.4*1.2*1.36*1.2=219.34
压电、熔融产率:
10*1.4*1.2*1.2=20.16
心情耗尽一共产出原型石英:4835.228
心情耗尽一共产出熔融石英:444.416
心情耗尽一共产出压电石英:444.416
方案二:2麻烦制造者+1监督员α+1产能优化β(压电)+1产能优化β(熔融)
这种方案可以提高压电和熔融石英的产出,在换取石匣可能就不需要通过消耗星币转化石英,可以直接换取石匣。
该方案的原型产率:
80*1.4*1.2*1.2=161.28
压电、熔融产率:
10*1.4*1.2*1.2*1.18=23.78
心情耗尽一共产出原型石英:3555.328
心情耗尽一共产出熔融石英:524.2169
心情耗尽一共产出压电石英:524.2169
方案三:2麻烦制造者+1监督员α+1产能增长α+1产能优化α
这种方案产出的效果同方案一,唯一的不同点就是在4h后原型的产率可以超过方案一 该方案的原型产率:
80*1.4*1.2*1.18*1.2*1.05=199.82(刚开始)
80*1.4*1.2*1.18*1.2*1.08=205.53(1h)
80*1.4*1.2*1.18*1.2*1.11=211.24(2h)
80*1.4*1.2*1.18*1.2*1.14=216.95(3h)
80*1.4*1.2*1.18*1.2*1.17=222.66(4h)
80*1.4*1.2*1.18*1.2*1.2=228.37(5h)
压电、熔融产率:
10*1.4*1.2*1.2=20.16
心情耗尽一共产出原型石英:3812.488
心情耗尽一共产出熔融石英:444.416
心情耗尽一共产出压电石英:444.416
利用bug时(Bug已失效)
原型产率:
80*1.4*1.2*1.18*1.2*1.2=228.37
压电、熔融产率:
10*1.4*1.2*1.2=20.16
心情耗尽一共产出原型石英:5034.29
心情耗尽一共产出熔融石英:444.416
心情耗尽一共产出压电石英:444.416
方案四:2麻烦制造者+1监督员α+1产能增长β+产能增长γ
这种方案效果同方案二,不同于方案三,方案四只有在暖机拉满时才能超过方案二 该方案的原型产率:
80*1.4*1.2*1.2=161.28
压电、熔融产率:
10*1.4*1.2*1.2*1.05=21.168(刚开始)
10*1.4*1.2*1.2*1.08=22.7728(1h)
10*1.4*1.2*1.2*1.11=22.3776(2h)
10*1.4*1.2*1.2*1.14=22.9824(3h)
10*1.4*1.2*1.2*1.17=23.5872(4h)
10*1.4*1.2*1.2*1.2=24.192(5h)
心情耗尽一共产出原型石英:3555.328
心情耗尽一共产出熔融石英:405.872
心情耗尽一共产出压电石英:405.872
利用bug时(Bug已失效)
原型产率:80*1.4*1.2*1.2=161.28
压电、熔融产率:10*1.4*1.2*1.2*1.2=24.192
心情耗尽一共产出原型石英:3555.328
心情耗尽一共产出熔融石英:533.2992
心情耗尽一共产出压电石英:533.2992
以上方案是有采矿神器(麻烦制造者)加持下,开始为主人们劳作。这样问题就来了,没有天赋异禀的老婆怎么办,那只能很遗憾的告诉您,你的采矿效率肯定不及以上方案,但您可以临幸其他的“好朋友”,毕竟每个老婆们都有自己的长处。那么以下方案可能可以帮到您。如果没有监督员α也可以用监督员β,只不过需要多去看看队员们(至于最终的产量是多少我就不跟大家公布了,毕竟只是游戏没有必要争强好胜,多看看自己的队员们吧。)
下面是有一个天赋异禀的妹妹
方案五:1麻烦制造者+1监督员α+2产能优化α+1产能增长α
该方案的原型产率:
80*1.2*1.2*1.36*1.05=164.5056(刚开始)
80*1.2*1.2*1.36*1.08=169.20576(1h)
80*1.2*1.2*1.36*1.11=173.90592(2h)
80*1.2*1.2*1.36*1.14=178.60608(3h)
80*1.2*1.2*1.36*1.17=183.30624(4h)
80*1.2*1.2*1.36*1.2=188.0064(5h)
压电、熔融产率:
10*1.2*1.2=14.4
方案六:1麻烦制造者+1监督员α+1产能优化β(压电)+1产能优化β(熔融)+ 1产能增长α
该方案的原型产率:
80*1.2*1.2*1.05=120.96(刚开始)
80*1.2*1.2*1.08=124.416(1h)
80*1.2*1.2*1.11=127.872(2h)
80*1.2*1.2*1.14=131.328(3h)
80*1.2*1.2*1.17=134.784(4h)
80*1.2*1.2*1.2=138.24(5h)
压电、熔融产率:
10*1.2*1.2*1.18=16.992
下面是没有找到真正所爱的,但他有一颗渴求真爱的心
方案七:1监督员α+1产能增长α+1产能优化β(压电)+1产能优化β(熔融)+1产能优化α
该方案的原型产率:
80*1.2*1.18*1.05=118.944(刚开始)
80*1.2*1.18*1.08=122.3424(1h)
80*1.2*1.18*1.11=125.7508(2h)
80*1.2*1.18*1.14=129.1392(3h)
80*1.2*1.18*1.17=132.5376(4h)
80*1.2*1.18*1.2=135.936(5h)
压电、熔融产率:
10*1.2*1.18=14.16
交错战线采用了带有一定策略战棋要素的回合制RPG与二次元卡牌养成相结合的玩法设计。我们可以获取并养成数量众多的角色,编组为一支支作为基本作战单元的部队,在带有一定回合制要素的地图中扫荡敌人以通关关卡,获取养成资源用以提升全队战斗力,从而挑战更困难的关卡。
编队玩法:
采用了9宫格自由站位模式。每名角色都有自身提供的增益类型与增益范围,我们可以通过调整角色站位,让部队中的每名角色都能享受到尽可能多的增益效果,综合提升部队的战斗力。
养成玩法:
采用了等级+装备+技能的养成路线设计。每名角色都能通过升级提升面板属性;通过强化技能提升实战能力;通过安装合适装备芯片针对性地强化某一方面的战斗力。
战斗玩法:
结合了策略战棋式走格子地图机制和ATB回合制战斗机制,玩家可以在地图中任意调度自己出击的部队,探索地图,击败各个敌人,直到逼出并打倒boss。游戏在地图中设计了众多独特的机制,包括大世界地图的战争迷雾和宝箱、会根据我们的行动而游荡的敌方游击部队等。
1.阵容构筑
推荐3输出+充电+辅助+治疗/护盾/输出(机动位)
推荐六星自选获取【飓风】/【女王蜂】,实际游玩时可根据自己的BOX和游戏体验进行调整。
2.推荐阵容
输出:总队长/飓风/女王蜂/杜兰德尔/刃齿/荧 等,因为有六星自选的关系至少能有一个六星输出+总队长
充电位:三星战神 霖
护盾/辅助:有 阿尔卑斯/旋律 当然最好,没有也可以选择其他下位替代
推荐队伍1:单核推条队
新手前期开荒非常好用,队伍中三个推条,一个拉条角色,外加本身自带的加攻加伤等buff以及充电护盾辅助功能齐全,围绕刃齿的多段输出组成单核控条队伍,对BOSS战以及PVP非常适用。
推荐队伍2:一波流队
开荒推图小能手,飓风和杜兰德尔技能为群体输出,进行曲和随想曲都带有全体增益技能,外加一个刃齿的多段单体用来补伤害或应对BOSS场景,只要养成跟得上,一波流带走轻轻松松。
推荐队伍3:拉条多动队
拉条多动队伍的核心在于卡提那的全体拉条和多动,以及绯猁的协战多动机制,琶音自带增伤充电和拉条,输出方面再补一个刃齿用来补伤害,且自身也有推条功能。
推荐队伍4双同调队
该队伍的核心主要是是适配游戏中的核心同调玩法,女王蜂和银羽自身输出不俗且拥有同调机制,搭配上乌琳以及振奋芯片的SP提升,做到快速进入同调状态。对同调玩法感兴趣的玩家不妨尝试一下。
推荐队伍5:双盾反击队
双盾反击队的核心在于阿瑞斯的反击机制,阿尔卑斯可以防御转输出,再加上卡提那的多动,琶音提供护盾防护,最后补一个奶妈防止暴毙即可。这套阵容比较适合用于PVP设立防守方。
推荐队伍6:单体爆发队
该队伍简单暴力,尤其对BOSS战给力,两个辅助角色加BUFF,三个单体输出角色打伤害就行,除了女王蜂外,另外两个由于下位替代较多,因此拥有女王蜂不组同调队的玩家可以搭配使用。