符文之地传说LoR中文版是一款基于英雄联盟宇宙的策略卡牌游戏,提供丰富策略、多元卡牌获取和优质美术,深度拓展世界观。玩家可选德玛西亚、诺克萨斯等六区域卡牌,用熟悉或新角色上战场,各区域有独特风格和优势,混搭区域卡牌更添趣味。
1、卡牌交锋:每场对战都是双方战略智慧的碰撞与心理战术的较量。
2、知名角色:这些角色不仅增添了卡牌的趣味性,也深化了我们对英雄联盟世界的认知。
3、花费制约:这一制约增强了游戏的策略性,迫使玩家在紧迫中做出决策,并在每一回合中体验策略思考的乐趣。
符文之地传说威吓:只能由攻击力3或以上的的单位格挡
挑战者:可选择地方的格挡单位
再生:回合开始时,生命值完全恢复
快速攻击:攻击时可抢先格挡卡牌进行攻击
闪灵:此单位攻击或回合结束时消失
飞逝:回合结束时,飞逝卡牌将从手牌中消失
支援:使用支援单位攻击时,右边的单位会获得增益效果
势不可挡:若有高于敌方格挡卡牌生命值的超额伤害,则作用于敌方水晶
光盾:此单为下次所受伤害无效,持续一回合
攻击:此单为攻击时触发效果
遗愿:此单位阵亡时能力生效
无法进行格挡:此单位无法进行格挡
击晕:从战斗中移除单位,该单位无法进行攻击和格挡,直到回合结束
隐秘:只能由隐秘单位格挡
坚忍:所有来源伤害-1
出牌:从手牌中打出此单位触发此效果
弱势:敌方单位可挑战此单位,指定其进行格挡
定身:无法攻击或格挡
开悟:达到10点魔力上限时,进入开悟状态
先遣:只指派先遣单位上场攻击,且为当回合首次时,获得攻击主动权
双重攻击:此拍攻击时,先攻击格挡卡牌一次,然后再与他同时打击
备战:获得攻击主动权
冻伤:使一名单位此回合攻击力变为0
投掷:从己方牌组底部泯灭指定数量的非英雄牌
召回:让一名单位重返手牌,并移除其身上所有效果
打击水晶:此单位攻击水晶触发此效果
陷阱:附在另一张卡牌上并设置陷阱,抽到附有陷阱的卡牌时触发效果
一、卡牌
符文之地的卡牌分三类:随从、英雄、法术。
随从牌与英雄牌相似,强度弱于后者,且无法升级。
这里以英雄牌:盖伦举例
左上角蓝色圈代表费用(盖伦为5费)
左下角橙色块为攻击力、右下角红色块为生命值(盖伦身材为5—5)
下方方框内有卡牌描述(盖伦效果为“复苏”)(词条“复苏”效果将在下文介绍)
英雄牌可以完成卡牌描述上的任务进行升级。升级后将会获得新的身材和(更加强力的)效果,其衍生牌也将获得新的效果。(盖伦的任务为:打击两次)
ps:“衍生牌”本体是属于普通牌占用卡组卡排位的,在英雄升级之后,此类牌将获得新的(更加强力的)效果。
英雄牌:盖伦
不同的英雄牌,身材、任务、费用都不相同。如布隆的任务需要承受10点伤害而不死。
英雄牌:布隆
符文之地的法术牌也是一大亮点,法术牌共有三种:
瞬发(立刻生效,类似炉石的法术牌)
快速(你的对手可以在他的小回合用其他法术以造成其他效果)
延时(需要准备一个大回合才能发动效果,并且不能在战斗中使用)
注意:使用的快速和延时法术将会以图标的形式存在双方的战斗区的“三八线”上,且双方可见。
ps:与炉石、百闻牌这一类的卡牌游戏不同,LOR的回合另有算法,将在下文介绍。
关键词:骤发
关键词:延时
“熟练运用法术将会扭转战局”——LOR的官方提示。
二、战斗界面
如果你看到这样的画面:恭喜你!这说明你成功进入战斗了!战斗界面中的区块大概分为三个:分别是手牌(对方牌不可见)、准备区(准备区的角色双方可见)、战斗区。(如图,还有一些其他的交互)
战斗界面
左侧的“回放”功能和右侧的“烧绳子功能”与炉石相仿。
游戏开始,每个玩家抽四张牌,先后手随机决定。后手方没有幸运币。与炉石同理,每个玩家可以对自己不满意的起始手牌进行一次替换,仅限一次。完成后进入战斗:
起始
符文之地的战斗方式与炉石传说不同,符文大地的一回合分为两个“小回合”。小回合中,双方先手者分配为“进攻方”,后手者为“防守方”,双方交替出牌——双方将手牌中的随从(及英雄)消耗相应的法力水晶放置在准备区。随后由进攻方首先将准备区的随从(及英雄)排阵在战斗区内,防守方对应防守【随从(及英雄)攻守方式类似炉石】,攻击方向从左至右。非“瞬发”法术也是从左至右释放。攻守结束后,攻守双方交换。
注意:如果进攻方的角色没有收到防守方的格挡,将直接攻击水晶。
我先手进攻空过,现在是我的“格挡回合”
值得一提的是,按在左侧的“预言石”上,可以观察该布阵下的结果。
双方都进行过攻守回合后,进入下一回合。
1.巧妙运用特效可以在对决中占据优势或实现局势逆转。
2.你需要组合一套符合自身风格的牌组,并巧妙地与对手竞争。
3.每回合都有有限的费用和众多卡牌可供选择。
1.其精髓在于精心设计的卡牌对战系统,汇聚了英雄联盟宇宙中的诸多知名角色。
2.每个角色都拥有独特的技能和背景故事,为玩家提供了丰富的选择和组合空间。
3.如何合理分配花费,选择恰当的卡牌出牌,是对战中的主要挑战。