炉石传说安卓版是一款经典策略卡牌游戏,在炉石传说安卓版中,既保留了传统卡牌游戏的策略内核,又通过数字化优势降低了门槛、扩展了玩法边界,持续的创新迭代、丰富的模式选择以及暴雪级别的品质打磨,可以说是卡牌类游戏的top级别
一、厚星舰萨
卡组代码:
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乐队经理精英牛头人酋长:脱水、锈烂蝰蛇、基尔加丹
二、星舰铺场萨
卡组代码:
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三、污手猎
卡组代码:
AAECAR8Gzo4GwZwGi78GjsEGzvEGqPcGDKmfBN/tBcr2BY6eBvGlBs7ABvfJBrzhBq3rBp/xBuPxBof4BgAA
四、异虫冰DK
卡组代码:
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五、异虫彩DK
卡组代码:AAECAfHhBAT/lwb/ugag4gbO8QYNh/YE88gF8OgFhY4Gy7AGkMsGn/EGrPEGvvEGwvEG4/EGqPcG//cGAA==
六、刀贼:
卡组代码:
AAECAaIHAu6pBra1Bg6SnwT3nwTTsgXawwW/9wXI+wXJgAbIlAa9ngbungatpwazwQaM1gak4QYAAA==
七、口德:
卡组代码:
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本文只针对打算入坑构筑模式(标准/狂野)的新人,战棋玩家可以忽略
低肝度指的是至少能完成每日每周任务,每周完成一次乱斗首胜,这样平均每日游戏时间不会超过一小时。以下为粗略估算,能保证最少拿到这些奖励。不想看具体内容的可以直接拉到最后看结论
主要的金币/卡包来源是免费通行证,通行证除了每个版本给的饰品奖励不同外,其他基本一样
以最新版本的通行证为例,100级需要155200经验,每周任务三个,不更换天梯场数任务(排位模式打十场2500经验)的前提下,能拿6000经验,每日任务按1000经验来算,一个版本四个月至少能拿222840经验,加上游戏对战本身也给经验,能保持完成每日每周任务通行证就可以达到150级。
通行证前一百级除饰品外会给你一张固定橙卡(这张橙卡不可分解),两张随机橙卡,一张随机紫卡,5650金币,11卡包,三张竞技场门票(最少能得三卡包),后50级能拿2500金币,总共能拿8150金币。
每周乱斗模式(英雄乱斗除外)首胜能获得一卡包。但要注意的是有一部分乱斗需要自己组卡组,新人大概率没有这些卡拿不到奖励,我保守点,按能拿到8包算。
另外还有定期的活动奖励(包括版本活动,冬幕节万圣节等等),完成一定活跃度即可,奖励一般是饰品和卡包,数量无法精确(不会太多)。
偶尔会有特殊活动,给点蚊子腿。
结论
0氪只清任务乱斗的情况下,一个版本至少能拿到8150金币,20+卡包,两张随机橙卡,一张固定橙卡,一张紫卡,三张竞技场门票。
不打竞技场的话金币作用有二:直接买卡包(100金/包);买迷你合集(2000金币,看个人需求,通常来说很划算)。
如果用2000金币买迷你,剩余金币买卡包能拿到90+卡包,这游戏平均20包一张橙(保底四十包,看个人运气了)。卡牌制作分解的资源我不过多介绍,只需知道橙卡是最耗资源的卡即可。70+卡包大概能溢出资源不到2000尘(合卡用,合成一张橙卡1600尘,分解一张橙卡只有400尘)
结论就是你玩到这个版本结束,也只能开出来大概五张橙卡,加上送的和迷你系列四张橙卡,平均能拿到12张橙卡,而一个版本有33张橙卡,按这个标准玩炉石你只能玩一两个职业,且绝对不能乱合卡撕卡。
完全足够上分甚至冲榜,但是只玩一两套卡组游戏乐趣会打折扣。入坑需谨慎
1.炉石的整个界面就有一种很复古的感觉,这点的话没得说,复古风我也很喜欢。另外,我认为炉石真的是一款很优秀的卡牌游戏,我可以说是爱不释手了。期间删了几次,但还是因为对这个游戏实在感兴趣,就又下了回来,即使下回来需要半个小时的时间。
2.游戏本身是个好游戏,玩法肯定不会无聊,但这构思匹配机制让人恶心,每个月为了上传反反复复打主流卡组打到吐,上了传想11星还不能娱乐。特别到了钻5往上,压力大的离谱,真无语
3.《炉石传说》用十年时间证明了自己作为数字卡牌游戏王者的地位。它既保留了传统卡牌游戏的策略内核,又通过数字化优势降低了门槛、扩展了玩法边界。尽管存在付费压力与随机性争议,但其持续的创新迭代、丰富的模式选择以及暴雪级别的品质打磨,仍使其成为卡牌爱好者不可错过的经典之作