辐射避难所单机版是一款辐射主题的策略生存游戏,在辐射避难所单机版中,玩家将扮演避难所的管理者,负责规划避难所的布局、管理资源、照顾居民的生活与情绪,以及在必要时派遣勇敢的探险队前往废土寻找物资与线索。游戏设定在一个末日后的世界,玩家需要利用有限的资源,确保避难所内的居民能够安全、健康地生活下去,同时,也要面对外部威胁,如变异生物、敌对势力以及辐射的侵害
在很多玩家认为,拥有越多的传奇居民,就越厉害,其实不然。《辐射避难所》不仅是一款策略游戏,也是一款经营类游戏,玩家需要培养自己的避难所小人,提升他们的等级与属性。所谓的传奇居民,在初始状态便拥有较高属性和较高等级。
在游戏的开局传奇居民相比于普通的避难所小人而言,确实是有不少优势,尤其是在废土探险和面对匪徒袭击时,传奇居民往往能够发挥巨大的作用。然而,到了后期,避难所小人属性训练室建立完善后,普通小人的提升空间比传奇居民大得多。
以E属性举例,在游戏中,避难所小人的血量与这个属性密切相关。一般认为血量的多少与小人的等级、E属性成正相关,但其实,每一等级的血量值差,并不是固定的数值。
在避难所中,所有等级为1的小人,初始HP值为105,每次升级至少能够提升3HP。E属性提升,会额外地使小人在升级过程中,增加0.5HP。一旦小人达到满级,E属性的高低,不会对血量产生任何影响。
利用公式105+{49 x [3+(人物总E属性-1) x 0.5]}可以计算出小人的血量。
此外,同一等级、E属性不同的两个小人,在达到满级后,血量是不一样的。每差1点E属性,满级后就会少24.5HP。
1E属性的小人达到满级后,比17E属性的小人达到满级要少392点HP。
因此,想要达到最大血量,应该在小人等级为一时,就将E属性提升至10,并穿上+7E属性的衣服之后再将小人等级提升至50级。从这一点来看,传奇人物达到满级满属性后,血量反而不如按照此方法训练的普通小人。
1.游戏的画风是以卡通的形式“呈现”给玩家的,场景画面的细节刻画非常完美,每个工作室,每个房间,都是细节满满,游戏中的每个场景进行放大时,不同的的房间里背景音乐都不一样
2.游戏在操作上是非常轻松的,就是需要让居民在对应的房间里产水,食物与电等,玩家需要根据居民的属性合理分配每个房间(可增加居民幸福值)居民干活更卖力,居民越多解锁的房间越多(建议把相同的房间建一起,这样可以节省空间),要是把男女放在一起,还可以造小孩
3.游戏基本的流程就是招收居民,设置建筑,把居民放入建筑中制作避难所需要的电力或者居民所需要的食物和水,来用这个流程维持住整个避难所的基本生存
1.这个游戏玩法还是很好的但是还是有些单一,总体总体来说还是很不错的毕竟是童年的回忆
2.不要给我来袭击了呀,大早上的,半个小时来了四次,烦不烦人啊
3.真的很不错,平时没事玩一下打发时间很好的,游戏内容也不错,十分推荐
4.风格独特,玩法新颖,画面俱到;对于零氪玩家非常友好,因为只有午餐盒和饮料需要微氪。(还有的午餐盒需要饮料购买的)