卡牌迷境是一款哥特风格的轻度roguelike卡牌游戏,在卡牌迷境中,融合“暗黑与治愈”的反差美学,角色和场景设计以猫为主题,呈现出既诡异又可爱的视觉冲击。游戏核心玩法更接近简化版的“魔塔”类策略游戏,强调装备搭配、资源管理和即时点击操作。游戏通过极简的卡牌交互降低门槛,同时结合肉鸽元素和角色养成,兼顾休闲与策略玩家的需求
1.武器装备
角色属性的主要来源都是武器装备,而刚进入的第一把武器大概率都是近战,哪怕是法师也是近战,而且法师角色战斗也都是以近战为主,因为卷轴数量有限,升级装备需要魂石,其实就是钱
等武器升满,就会根据武器的不同出现不同特效,装备特效也是根据武器来的
因此主用近战武器,带着并锁住一个魔力武器,主要是施法时使用,用来拉魔力的
2.资源和卷轴
①魂石
前面说了,魂石是最重要的,因为魂石=升级装备=属性,魂石还是钱,可以在商店买东西,在武器装备全升满后,钱就没处用了,唯一有用的就是买药和卷轴
②卷轴
卷轴系统和《不思议迷宫》很像,对战斗有用的就那么几个
火球:献祭用,不用特地买,多捡捡总会有的
冰弹:打BOSS三兄弟之一,用了之后不受反击3回合,比较物美价廉的一位
冰盾:三兄弟之二,减免百分比伤害,魔力不够就有点菜了,没啥存在感的一位
冰封:三兄弟之三,控住一回合,用于跳过BOSS技能
这三兄弟都是等BOSS技能剩一回合时使用收益才能最大
火爆:群攻
恢复:回血,地面血瓶>背包血瓶>恢复术,因为消耗卷轴、消耗法力、占回合数,有点鸡肋但多囤点也是好的
其他的卷轴就都没用了,可以献祭就献祭掉
③材料与药剂
材料用于合成药剂,全用来合属性药,能多拿就多拿
药剂:红药和蓝药都有小中大三个型号,但其他四个属性药才最重要,分别是提升攻击、魔力、生命上限、魔力上限
3.神器和属性
神器:提升不大,有金选金,有吸血选吸血,别的随便
属性:属性就是构建所谓“流派”的东西了,玩来玩去还是那些东西,吸血、闪避、暴击等,玩这类游戏一法通万法通,玩几把《土豆兄弟》你会对这种属性更敏锐,但总之,我现在玩到的就吸血最舒服
4.局外
拿打关卡获得的硬币抽奖,抽奖是局外成长属性的主要来源,可以抽到特定角色的升级材料、皮肤兑换券、转盘刷新法杖等
然后就是怪物卡,怪物卡有五个方向类型,要同一方向的才可以升级
1.游戏中有多个角色选择、丰富的元素流派搭配、充满随机性的装备升级与突破、每章都有独特的核心玩法、各种随机事件,让冒险家每次进入关卡都能感受到截然不同的趣味性及策略性
2.手绘哥特暗黑童话风,感受独特的暗黑风格猫咪形象:帅气的艾斯猫猫、变异的猫咪怪兽、猫眼巨人、狂野稻草猫…独具一格的地牢式探索玩法结合章节内不同的核心玩法,带给冒险家别样的游戏体验
3.通过在关卡内随机获得的武器、装备、法术和药水四种元素道具,相结合打造属于冒险家的独特策略玩法。解锁不同属性的神器进行战斗加成,关卡内冒险家还将偶遇各种随机事件,通过策略和技能来进行强化,打败猫猫怪物
4.游戏中有六位可爱的伙伴可供选择:猎梦剑士-艾斯、引梦术士-艾琳、奇迹射手-阿勒、白银骑士-耐特、秩序法师-玛利亚、狂战士-彭彭,各个角色的天赋与职业不同,增强初始属性、强化养成升级、体验不同的角色带来的乐趣
1.没有辜负期待的买断制卡牌游戏。虽然在机制上还是延续了常见的回合制风格,需要对各种技能和额外的属性进行叠加,但是他能够将所有的养成内容都在局内实现,就提高了全局的策略效率。玩着会比普通的卡牌游戏更省心一点,即使进度较长,但是玩家也可以迅速的进行理解。真实质量和简介是完全匹配的,值得夸
2.形式比较老旧,但能够通过特殊的养成内容的添加和物理魔法属性的对应找出不错的创新点。小小的改动就带来了不错的变化效果,玩着也会有很好的新鲜感。而且游戏在付费上的设定就解决了普通游戏对于养成过程的烦恼,不会有太明显的煎熬期,基础的玩法质量确实很抗打
3.推荐玩家:偏好美术风格独特、轻度策略且能接受长期养成的休闲玩家;喜欢魔塔类解谜或哥特题材的受众