策略塔防 2025-08-17 16:09:03 919.69M 1.0.50
英雄之城3是一款东西方元素融合的多文明拟真沙盘策略战争手游。游戏开局玩家可自由选阵营,不同阵营有独特将领与兵种,需依此组建强大军团。游戏构建多文明大战场,玩家能操控特色兵种,体验多线操作与战略碰撞。快来建立庞大帝国,挑战真实沙盘,感受精彩争锋!
1、多元文明共铸:东方王朝、西域帝国等多文明跨越时空,兵种独特。
2、山河地形为棋:山脉江河分割版图,地形影响战略决策与胜负。
3、自由阵型微操:自定义兵种组合与轨迹,构建无限战术组合。
4、立体战争多变:千军万马同屏,多层战场同步,决策决定胜负。
1、真实战争体验:无限阵型编辑,动态地形博弈,复刻冷兵器战争。
2、打破付费壁垒:全民英雄自由获取,零氪掌控全文明,装备全民化。
3、战术致胜承诺:战力动态平衡,佛系种田也可封神,减负不减深度。
4、全新世界地图:动态地貌算法,精细化场景设计,沙盒化城建系统。
该系列攻略写到了最后一部分,六星英雄中还剩明太祖-朱元璋、权力巨头-凯撒、传奇帝王-亚历山大大帝,这三位属于步兵中的枪兵和战士,相比于弓兵和骑兵,战士类步兵在玩家的心目中是较难驾驭的,论输出不如弓兵,论移速不如骑兵,论防御不如盾兵,但是我们分析英雄之城3的英雄定位,永远不能够从单一视角去认知和理解,不要忘了游戏给予我们庞大的阵型选择,结合英雄适合的阵型、英雄技能、兵种,就可以找到每一位英雄的定位和价值!
一、明太祖-朱元璋
“天子守国门,君王死社稷”,论中国历朝历代最有骨气的朝代,当属明朝,这是中国唯一草根成为天子的一位君王为子孙奠定的风骨!在英雄之城3中六星英雄必招的选项中,一定有朱元璋,高技能效果数值+嘲讽技能让其拥有独属的地位!
(一)基础版面数据
攻击125(+2.68),不算高,在六星同类英雄中垫底,甚至被五星英雄孙武132(+2.28)和维京战神130(+2.52)甩到后面,与五星英雄斯巴达王和猎狮者齐平,只是成长值略高而已,单看这样的攻击数据,只能说是不拉跨,但是考虑到六星英雄的钻石投入,性价比不高。
防御98(+1.88),与六星英雄传奇帝王97(+1.94)持平,比权力巨头91(+1.82)高出7个基础点,结合基础防御值和成长值来看,在所有输出类步兵中,防御能够排到前三。由此可以看出,朱元璋的防御属性是其优势。
统帅78(+1.8),同防御相似,与传奇帝王持平,比权力巨头高一截,统帅意味着带兵量,而带兵量间接反映了英雄的输出和防御能力,这个数据,朱元璋不拉跨!
从基础版面数据来看,朱元璋的版面数值不像介绍秦始皇、唐太宗时那样的惊人,攻击并不能算低,而防御和统帅排名靠前,其中防御值属于优势,我们需要往后分析其其他属性,是否在基础版面数值之上有“相统一”的增益加持效果。
(二)技能解析
朱元璋技能数据(一级)
“提高自身护甲80(+8)点,开场可吸引离自己最近的两队敌方骑兵冲向自己,降低敌方全体侧翼移动速度50%”。
①“提高自身护甲80(+8)点”:满10级技能时可提高152点!盾兵的护甲值最高,刀盾兵基础护甲值116,皇家守卫的基础护甲值为115,巨盾兵的基础护甲值为118,而战士类和弓兵类的护甲值都比较低,约50-60,骑兵的护甲值也要低于盾兵,所以,增加80点护甲值,相当于直接在盾兵护甲数据基础上翻了一倍!
护甲是相当于穿透而言的,弓兵类兵种的穿透值较高,远攻射手94,连弩兵92,枪术家的穿透86,突骑兵的穿透90……,所以说,朱元璋技能为自身提供的80点护甲,基本上可抵消大多数兵种的穿透数值,在分析基础版面数据时我们已知朱元璋的防御数值是其优势,该技能是在其优势上进行了大幅度的加强。
②“开场可吸引离自己最近的两队敌方骑兵冲向自己”。
“开场”意味着被吸引的骑兵没有机会同其他部队进行战斗,会在开局就冲向朱元璋,这对我方其他部队可起到有效的保护;
“最近”对骑兵的具体部队做了明晰和解释,以狼群阵为例,在方圆阵前锋中放置朱元璋,可吸引狼群阵的前锋位置骑兵,放置我方弓兵被敌方骑兵后切;
“两队骑兵冲向自己”,这属于嘲讽,相似技能我们在徐达的技能中可以看到,不同的是徐达吸引的是步兵,而朱元璋吸引的是骑兵!嘲讽技能的前提是你的身板得够硬,而朱元璋够硬!
(三)兵种推荐
朱元璋的自带三个四星兵种非常特殊,有战士:隐武者,有枪兵:枪术家,还有盾兵:巨盾兵,结合朱元璋的版面和技能,在阵型中的玩法就多样了。
①隐武者:(穿透88、护甲51、闪避92、距离1.5、重击35%、抗重击25%);“对步兵造成的伤害提高18%,开战可隐身移动最多10秒,首次攻击造成的伤害提高60%,不受加减速技能影响,可看破隐武者隐身。”
因为朱元璋的三个兵种属于三个不同的类型,所以我们需要考虑其兵种基础数值;从技能来看,“隐身”是该兵种的亮点,因为步兵存在手短的短板,而开局隐身潜行10秒,已经足够接近敌人,配合“首次攻击伤害提高”的技能效果,可以先发制敌,起到一击毙命的作用;“不受加减速影响”是把双刃剑,意味着不可同霍去病、孙武这样的英雄搭配,同时也意味着不受敌方英雄朱元璋、刘邦这类英雄技能的影响。
②枪术家:(穿透86、护甲50、闪避80、距离2.0、重击40%、抗重击20%);“对骑兵造成的伤害提高20%,针对所有近战攻击的闪避提高12%,阻挡骑兵冲锋能力较强,可看破隐武者隐身。”
枪术家的兵种之前做过详细解析,不做赘述,我们可以看到基础数值同隐武者相近,所不同的是一个针对步兵,一个针对骑兵。
③巨盾兵:(穿透68、护甲118、闪避49、距离1.5、重击16%、抗重击0%);“受到弓兵的伤害减少5%,受到所有远程攻击伤害减少12%,可阻挡普通骑兵冲锋”。从基础数据来看,巨盾兵的穿透低,护甲高,且不抗重击,兵种效果是针对弓兵抗伤。
推荐使用:枪术家
原因:朱元璋的嘲讽技能是可吸引2名骑兵冲向自己,首要考虑的是克制骑兵的兵种,所以选择枪术家,搭配自身高护甲值,能扛能打!
枪术家兵种数据(一级)
(四)专属天赋
①穿甲:提高士兵的穿透属性10点;
②皮甲:提高士兵的护甲属性10点;
二、传奇帝王-亚历山大大帝
(一)基础版面数据
攻击:130(+2.56),基础数值比朱元璋高5点,比权力巨头低5点,在所有战士和枪兵类英雄中,综合攻击数据排名第二(成长值比孙武高)。
防御:97(+1.94),同朱元璋不相上下;
统帅:79(+1.58),不算低,综合排名要低于朱元璋,单比统帅五星英雄大唐军神和孙武的统帅数据最高82(+1.68),但是该统帅数值也算是名列前茅了。
整体来看,传奇帝王的三维(攻击+防御+统帅)都是不错的,防御和统帅与朱元璋不相上下,攻击略高。
(二)英雄技能解析
传奇帝王技能数据(一级)
“开场8秒内,我方全体步兵闪避提高20(+2)%,全场时间,己方侧翼骑兵伤害提高8(+0.8)%”。
①闪避与命中对应,数值虽不算高,例如提高命中的英雄技能也不多,六星英雄中没有,五星英雄中没有,四星英雄中,有一个,数值为10(+1)%,相比于减伤,闪避是另外一个维度的概念了,减伤是减少伤害,但伤害肯定有,闪避是躲避掉攻击,闪避成功则相当于完全无伤!虽然数值20(+2)%并不算高,满级可达38%,还算可以,但关键是提升英雄命中的技能太少了。
②“全体步兵”,飞星阵?马其顿?枪林阵?这些五步兵的阵容都可以享受到传奇帝王的技能加持。
③“侧翼骑兵伤害提高8(+0.8)%”,这里有两个信息,一是“侧翼骑兵”,让我们考虑到了冲锋阵,只有冲锋阵是步骑结合的骑兵在侧翼的阵容,这对我们布阵给予了指导,但数值8(+0.8)%确实有点低。
但我们要做一个正确的理解,提高穿透、提高重击,都是间接的提高伤害,而上述数据是直接提高伤害,且是对任何对象都适用(弓兵、步兵、骑兵),我们以上帝之鞭的技能数据做以对比“对步兵造成的伤害提高15(+1.5)%,对骑兵的伤害提高10(+1)%”,这样对比来看,8(+0.8)%还是可以接受的。
不完美的是,传奇帝王的闪避技能只有开场8秒内有效,不过这8秒是接近敌方部队的关键时间,有效提升闪避可以大大减少步兵战前的伤亡……
(三)兵种推荐
①狂战士:对步兵造成的伤害提高18%,开战可投掷巨斧(弹药1),重击率提高8%。基础重击35%。推测:升级兵种等级后弹药量应该会增加至2,对于步兵来说,扔家伙的兵种,尤为难得!
②角斗士:对步兵造成的伤害提高30%,招募费用较低,可看破隐武者隐身。30%的步兵伤害,这个是亮点,后面两个此条的兵种属性可以忽略,招募费用较低,咱们缺那点资源么?
③雇佣剑士:对步兵造成的伤害提高18%,闪避额外提高8%,攻城值额外提高,可看破隐武者隐身。
如果追求输出,推荐适用狂战士;在名将挑战和竞技场中,可以切换为角斗士,毕竟对步兵高额伤害,但是需要知道敌方阵容,有效针对步兵才行,野战中阵容都是随机遇到的,角斗士的适用性太低;结合传奇帝王的技能增加闪避效果,可以考虑使用雇佣剑士,将“闪避”特性发挥到最大化!
雇佣剑士兵种数据(一级)
(四)专属天赋
①灵巧:提高士兵闪避属性5点;完美了,很多六星英雄的天赋并不是唯一的,但是“灵巧”却是唯一的,而且英雄的专属天赋,往往能够同技能效果特性相统一,起到增益作用。
②狂怒:提高士兵的重击率5%;传奇帝王的技能对自身是没有增伤属性的,这个专属天赋算是做了弥补。
因为游戏发展阶段的原因,导致玩家习惯于使用前期主流阵容,例如方圆阵、拒马阵、锋矢阵、尖刀阵、狼群阵等,而一些冷门阵容,像冲锋阵则使用的少,这也导致相应的适配英雄让玩家感觉到陌生,传奇帝王就是其中一位。
讲到这里,该系列还剩最后一篇就算完结了,因为每一位六星英雄的珍稀,几乎都决定了围绕六星英雄而搭配的主力阵容,吃不透英雄的定位,就发挥不出其应有的价值,望读者耐心研磨,交流探讨……
狼群阵:大营居后,中军在前,以自身为诱饵,左右两翼潜伏于敌后;
当敌人按耐不住发起冲锋后,两翼的“暗峰”发动突袭,上演“螳螂捕蝉,黄雀在后”的战术奇谋。
然而,这种战术的灵活性恰恰也成为了其致命的弱点,大营往往率迎敌,并很容易与敌军同归于尽。
因此,强烈建议大营配备能够“边撤退边作战”特性的骑射手兵种,以提升存活率;
马其阵:全军成列排开,左右互为援助,遇敌时能够迅速如流水般变换阵形,原本整齐的队伍迅速散开,形成动态防御的千面之阵。
然而,当敌军利用我军移动速度缓慢的弱点,并采取远程攻击时,阵型便可能被敌军切断突破,导致混乱。
因此,建议与具备“增加移速”技能的英雄协同作战。
欢迎各位踊跃参与测试,以亲身体验和探索更多阵型搭配组合的可能性。
1、公平竞技环境:双阵营推塔对决,胜负凭战术配合与临场指挥。
2、协作开发探索:百人共建矿场渔村,秘境宝藏随机,冒险体验丰富。
3、情义永续传承:行军轨迹绘图腾,巨弩车列阵庆典,铭刻并肩羁绊。
4、地缘制霸策略:控码头占矿场,破关隘直插敌腹,重塑势力版图。
1、阵营选择发展:开局自由选阵营,依兵种角色属性组建强大军团。
2、城池设施建设:推进城池设施发展,获不同功能作用与加成效果。
3、联盟混战协作:万人同图混战,以阵型封锁要道,共筑钢铁战线。
4、战役挑战竞技:完成关卡挑战与竞技对局,争夺每一寸山河版图。
7.9分
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