角色扮演 2026-05-12 14:49:00 1377.31M 8e78cee
少女布丁旅情移植手机版是一款以摩托旅行为主题的声画互动视觉小说类手游。两位少女在人类几乎灭绝的世界里骑着摩托上路,聊天、吃饭、看风景。剧情不是到站才触发,而是边骑边推进,你停下,故事就停下。里程数等于文本量,车一直开,两人的关系也会一直变化。我实测骑了半小时,像真陪她们走了一段路,后劲挺大。
公路旅行的魅力,既是物理空间的迁徙,也是心灵的重塑。车轮碾过地平线,风景从眼前掠过,旅途的意义早就超过了目的地本身。旅途不在于抵达,而在于"在路上"。
『如果维持存在只能依靠他人的视线』在人类几乎灭绝的世界里,两个本是擦肩而过的少女灰炑和黑妙,因为灰炑那句"想再吃一次当时的布丁",踏上了一段充满未知的公路之旅。
她们的存在依赖彼此的凝视,从中获得"被看见"的安全感。我们渴望旅行,到底在找什么?是风景,是意义,还是那个在日常里被遗忘的自己?『Girls Made Pudding -少女布丁旅情-』是一款以摩托旅行为主题的声画互动读物,背景音乐由Daijiro Nakagawa创作,钢琴与吉他旋律烘托出"温柔终末"的氛围,中文翻译精准保留了台词的情感。
开发者Kazuhide Oka继《夏日彼方》后的新作,《少女布丁旅情》延续了"末世少女"的主题,玩法从纯文字冒险升级为轻度探索加互动叙事。
灰炑白发少女性格冷静而理性,过去经常光顾黑妙供职的茶餐厅。旅行时刻注视着身前驾驶摩托的黑妙,对布丁的执念,或许是对“逝去日常”的怀念
黑妙活泼开朗的少女,曾是茶餐厅的女仆。料理技术虽然不佳,但她的热情和乐观在旅途中带来一丝温暖
剧情随着移动而展开游戏的剧情并不是以抵达目的地为条件,而是发生在摩旅的路上故事推进与摩托车的移动、停止相绑定,已读文本与里程数同步增长
在平淡的日常对话中捕捉话题,是日常细节、或是对生命的探讨,伴随着倒退的风景,迎面而来的微风,鼓动着少女的衣摆和思绪
少女的双手相握,害怕彼此消失
属性值与生存挑战游戏引入饱腹、体力、理智属性值,移动时饱腹会逐渐消耗,需要通过烹饪或休息恢复随着时间推移夜幕降临,找到周围空置的房子休息,一天的旅途结束
食材与料理系统在旅行途中可以搜集食材并制作料理,这些料理不仅能恢复饱腹度和能力值,还能触发新的对话、推动剧情
难度分为三种:正常、中等、故事,前期推荐选择正常模式,可以体验完整的游戏玩法而故事模式有个小BUG,话题只要随意料理即可解锁,有些进度会被卡住切换难度即可
解密小游戏日本传统“鬼脚图”(阿弥陀签),常被拿来抽签或者决定分配组合,从一端沿着竖线向下,遇到横线则顺着横线到达相邻的竖线继续向下前进,直到到达另一端
第一次解密直接蒙圈了,时间到了还卡了BUG无法关闭
音乐和立绘好评,情感刻画细腻,搜集食材、料理制作步骤等都较为简单,重心都放在了游戏叙事上
生存系统难度较低,属性值的决策感较弱,像一场“氛围导向”的旅行,感觉故事并不完整,还有许多坑没填食谱图鉴第一个标签菜刀、平底锅、羽釜锅等为常驻道具,随着游戏进度会解锁配方,在道路上也会刷下面一共18种料理,可以先收藏后续查缺补漏,注意解锁成就需要所有料理都做一遍
磁带会在在路上刷新,以及剧情获得CT「两个人的故事」CT [No.01 journey]CT 「No.02 explore]CT [No.03 take it easy]CT 「No.04 ourproblemsjCT 「No.05 sad town]CT 「No.06 because of you]CT 「No.07 let go」CT [No.08 no matter what]CT「与猫同游」
最终结局的动画也很可爱
1.食材收集与料理制作系统
旅途中能获得各种食材,用来制作不同的料理。做出符合当前话题的料理不仅能恢复饱腹度等能力值,还能触发新剧情和两人的专属对话,料理系统直接和故事推进挂钩,吃什么做什么都有讲究。
2.饱腹度消耗与夜晚生存机制
行驶过程中饱腹度会持续下降,需要靠料理来维持。夜幕降临后必须在午夜前找到空房间过夜,否则旅途结束。难度设定里也可以关闭消耗,想纯看剧情也行,想要生存压力也能自己调。
3.双向依存的双人旅行叙事
这个世界里没人看见就会消失,灰炑和黑妙只能靠彼此的视线维持存在。一句想吃布丁开启了摩托旅行,在各个城镇找食材遇幸存者,所有相遇都在拼凑世界真相,两人的羁绊是整个故事的核心。
废土背景下两个女孩骑摩托找布丁,设定新颖剧情细腻,料理系统和生存机制结合得很好,适合喜欢慢节奏叙事和末日氛围感的玩家,安安静静玩下来很治愈。
更新
8e78cee
2026-05-12
更新了少女布丁旅情详情内容,完善了正文内容丰富度
9.3分
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