策略塔防 2026-06-02 11:12:29 186.00M 1.0.0
英雄之时安卓版中文版是一款从Steam移植到手机的半自动回合制策略游戏,玩家在异世界扮演英雄,经历经典冒险战役。核心玩法是力量与魔法的即时演算对抗,全程自动战斗不用手动操作,打完自动进下一回合,本质上是放置类策略。内置菜单,原汁原味保留了PC端的战争策略体验,适合喜欢回合制但不想太肝的玩家,随时拿起来推两把就行。
秩序
物理系
【二技能】+1攻击,+1防御和+1精通。额外在战斗中给予英雄光环,治疗附近的友军。这个技能,仅仅是被动加的属性就已经值得这一个技能点了,光环则可以把英雄变成人形帕拉丁,结合主技能战斗口号buff,英雄本体在不死的前提下能为军队的正面提供相当大的帮助。这个技能推荐能点就点。
这个英雄真的可以算老朋友了。开局一直都是一级工程学,加上这个版本建筑路线的限制被移除,可以速工作坊一上来就把工程学三件套全拿到,打野是非常顺畅的。前期主要是战斗口号和战斗学两个技能系对点,后期补淤血和领导力,如果防守压力大可以点出工程学三技能。图上的加点基本上是这个英雄的满配,所有英雄本体能吃到的buff几乎都吃到了:战斗口号的主技能和二技能;战斗学主技能,一技能带来的29攻31防,二技能带来的英雄本体反魔法光环;大屠杀主技能(战斗中有单位死亡会给英雄本体血量和伤害buff)和四技能嗜血术(战斗中有单位死亡会给周围其他单位攻速buff);领导力主技能叠出的8点士气和二技能英雄本体血量伤害。这样一战斗,你就会看到一个庞然大物,英雄本体强的像个战神,军队的正面也被英雄的buff和无数淤血得到的帕拉丁给拉起来了。
法系
【二技能】教授圣光法术,减少圣光法术的蓝耗3点。每天回3点蓝。圣光法术我之前提到过,主要诟病的一点就是蓝耗,而这个技能可以减少这个法术的蓝耗。在交战正酣之时,放一个就能全体满血(与土系的治疗法术相比,圣光100%状态下回70血足够大多数单位回满了)。而且,本家大法师阁升级气系魔法,圣光法术属于气系天然契合本派系(还不说很多秩序法师都自带气系魔法技能)。这个技能也是能点就点。
新英雄,“重生之我在秩序派系当谵妄家”。凝视技能和祝福技能的联动很有意思,凝视本身是一个5蓝耗的法术,这种低蓝耗的法术但凡有点效果就会深受秩序法师青睐,何况这是谵妄家法师的吃饭技能,升满级可兼具控场和NTR敌兵。其他技能系也属于基本不会坑的那种,开局升2级可顺着点理财术二技能,之后补剩下4个技能系,祝福技能主加。
P.S. 这个版本得益于兵的升级机制,改造人重组尸体再升级变成了全自动,无论哪个英雄都可以用改造人打主力,苦修士可以下岗了。
轩辕
物理系
【二技能】免费升一级守护之像技能(守护之像可减少敌方法术带来的影响和降低被敌军大怪攻击命中的几率)。额外给予英雄本体吸血词条,造成伤害的20%转化为英雄本体的回复量。这个“一级守护之像”就已经让这个技能回本,而给英雄本体加一个吸血词条可以提高本体的生存能力,活下来才能利用联盟主技能拯救周围的濒死单位降低战损。这个技能能点则点。
新英雄,看头像的话就叫柴犬好了。小柴犬的技能非常简单易懂,主要就是撑属性。进攻术加攻击,命运加运气,领导力加士气。这里点掠夺术是可以省一个前期造宫殿的时间,结合命运一技能捡垃圾不费步数,就可以在不伤打野节奏的状态下得到大量黄金爆兵。再往后拖点吞噬叠攻防。这个英雄也能充分说明,不知道怎么加点的话,堆属性总是没错的。龙王/淤血需要考虑回本的时点,法系技能需要考虑自己的法系成长和法术,但是属性多一点就是一点,战场上的提升是非常明显的。
法系
【二技能】教授内在健康和治疗光环法术,减少其蓝耗1点。每天回3点蓝。我在想,在一个到处都是治疗和奶的种族里,送这两个法术是否有些多余?毕竟这不是圣光法术那样的瞬发群奶,被对面一刀残血两刀秒掉这回复也没多少,轩辕法师也缺少像秩序法师那样放一个法术给buff的机制。所以,我是不加这个技能点的,这两个法术我也不用。
使用这个英雄的理由主要是招魂术。前期升4级点平衡三技能白送经验,后面就几乎都在点招魂术了。再往后拖点出二级大屠杀-二级淤血-二级嗜血术,打招魂术+淤血的combo。其他三个技能系可一级可不点。招魂术的单位如下:
后面三个单位招哪个都行,前面两个当炮灰都够呛,所以尽快提高招魂术等级还是很有必要的。
P.S. 这个版本明显作者在偷懒,升级兵种的费用简单粗暴地变成了黄金和宝石,等于倒砍一刀轩辕(老版本只需要宝石和天数)。
学院
物理系
【二技能】+2防御和+1精通。此外,让英雄在进入战斗时召唤一小队卷轴(就是学院里二级兵营的那个单位),卷轴的数量取决于英雄等级(等级越高召唤的越多)。考虑到学院派系本身缺前排,这个临时上场的卷轴还是很关键的,有时候就是差的这点炮灰的战损,或是伪装/复制法术作用的对象。这个技能能点就点。
学院英雄的特色技能得到了重做。物理主技能以太制造(Aethercraft)的效果是,允许英雄从被击败的敌方单位中获得以太,进入战斗时,20%的以太会转化成元素在英雄本体周围召唤。二级和三级每级各增加以太50%的产量。二级教授4种不同的可以使用以太释放的法术,三级教授4种不同的可以使用不同以太结合的法术。改版后的技能不再局限于矿石,和法师统一成了以太而又具有不同于法师的效果,可以说重做的还是很成功的。但我这里选用这个英雄则完全没考虑那么多,考虑的就是这个英雄精通的兵种——火球投手。这个自带燃烧+焚化词条的单位能自己给自己加伤害,非常超模。每次打野遇到火球投手都会遇到远超等级所标示的“easy”(简单)和“moderate”(普通)的战损。本着打不过就加入的原则选了这个英雄。前期点出以太制造一技能加经验获取和二技能+精通值,后面主精通,精通点出三级同时点出精通三技能把兵转化成火球投手,这个英雄就成型了,贪一点可以点理财术和理财术二技能。进攻术技能系和锻造技能系用于提高火球投手的输出。其他的就没有什么特别的地方了,看着对面的军队陷入一片火海就可以了。
法系
【二技能】教授奥术铠甲法术和元素法力法术,每天回3蓝。真的,如果这不是学院法师,这个技能就完全没有加点的必要。好在学院的法师法系成长不错,供给一个元素法力也还行(但是不减蓝耗的话,24蓝也挺高的)。奥术铠甲最大的问题是作用的单位太少,100%状态下才只加成11单位,哪怕后期叠出400%也才44单位,这对上千单位的军队来说杯水车薪,这8点蓝耗(这个技能还不给这法术的蓝耗打折)更是我不用这个法术的理由。同样是水系法术我都更愿意加一些蓝来放护盾和新出的泡泡盾法术。总的来说,这个技能要么前期就点,蹭每天3点的回蓝,要么就舍弃,去加恢复术和缓冲——火系魔法不缺这个元素法力法术。
法师系的主技能以太占卜也得到了重做,得到各式的以太和物理系相同,在进入战场后,20%的以太可以转化成自动释放的法术。二级和三级以太占卜同样会教授使用以太释放的技能。改版后的技能可以说非常实用,后期以太充足的情况下完全可以让英雄全自动释放法术,不必再局限于去以太熔炉里兑换。这个英雄的话,主要考虑到是一个物法双修的英雄——前期点精通刷黑猫(九条命词条保证其能有效减少战损),点恶魔学刷恶魔兵,恶魔学的兵种如下:
可以看到,后期可以刷地狱山羊出来,所以可以用地狱山羊打主力,没必要像图上这样点精通三技能转化成黑猫。剩下的技能点都偏法系,毁灭技能是核心,利用自爆打输出。
亡灵
物理系
【二技能】+2精通。英雄本体获得吸血词条,造成伤害会回复自身。本身自己的被动就值一个技能点,让英雄本体带上吸血则更是明显提高了生存能力。这个技能能点就点。
这个英雄的打法总结起来就是一句话——拥抱战斗的荣耀!前期战斗学和痛苦之源两个技能系对点,简单和普通难度的野怪冲就完事了,战斗力主要集中在英雄本体,打着打着你就能发现自己的军队越打越多,后期点出招魂术+淤血的combo,完全不需要基地的兵,纯靠自己刷死灵龙。如果发现死灵龙站不住的话还可以补一手战术学-冠军。
法系
【二技能】教授死亡涟漪法术并降低其4点蓝耗。每天回3蓝。死亡涟漪是后期才能拿到的法术,而且是亡灵法师急需的高伤害AOE,能在早期拿到减蓝耗的这个法术肯定是很赚的(酸溅可以下岗了)。这个版本亡灵法师叠骷髅头的效率还不错,也能像物理英雄那样把自己麾下的军队越打越多。这个技能建议能点就点。
新英雄,技能点很全面。可以打淤血+招魂术的combo,也可以打神秘术+巫术做纯法师。二级精通用于白嫖单位,精通单位的面板如下:
作为四级兵营的单位能拥有魅惑词条是很难得的,本身还拥有血形态词条,杀死一个单位给自己叠攻防(即血量/伤害),该形态下血量见底时还会变成30血的原形态,相当于还能再撑一会儿。总的来说是个可靠的前排。我这里点出毁灭是为了配合宿主词条,通过反复自爆打输出。
1.半回合制策略对战
经典英雄无敌like玩法,30多张地图、70多位英雄、180件神器、200多种兵种自由搭配,兵种之间有克制和协同关系,胜负全看你怎么排兵布阵。战斗是半即时演算,不用手动操作,自动推进去打,但战术选择全在你手里。
2.十二部族百种兵团
12个大部族随便选,人类、矮人、精灵、亡灵是基础款,还有蜥蜴人、地底人、海族、东方轩辕这些特殊阵营。每个阵营有自己的建筑风格和机制,英雄天赋可以解锁,兵种分支自由抉择,玩法组合特别多。
3.即时战略秘法逆转
除了排兵布阵,还有上百种法术可以随时释放,打到关键时刻一个秘法下去能直接翻盘。同时要建城防守主堡、抢资源发展,像素风格的沙盘战场上几百个单位同屏激战,策略深度和战斗爽感都拉满了。
这游戏是英雄无敌like的原汁原味移植,十二部族加百种兵团组合够丰富,半自动战斗不累手但策略空间很大,喜欢回合制策略又不想太肝的直接玩就对了。
5.1分
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