策略塔防 2026-08-11 08:55:50 910.50M 18.111.1
coc部落冲突是一款模拟塔防策略手游,作为COC品类的开创作品,至今已稳定运营十余年。开局你将从基础的大本营、资源建筑起步,跟着系统引导熟悉建造、升级的基础操作,后续逐步解锁野蛮人、飞龙等不同兵种,一边经营村庄积攒兵力,一边搭建防御工事抵御外来掠夺,还能和全球玩家展开联机对战。
神秘商店:
各位首领们在大本营等级达到8级时
就可以在地图的左侧解锁神秘商店:
神秘商人每天都会贩卖各种魔法物品,每天上午8点准时刷新贩卖的魔法物品,每天出只会出售3种魔法物品。首领们只需要花费一定数量的宝石,就可以购买商店里的魔法物品。
有一些时候,商人还会免费出售一些魔法物品,首领们不用花费宝石就能购买,记得每天看一看神秘商店哟。
商品刷新规律:
神秘商店物品的刷新规律,在目前来看,是以39天为一个周期。(特殊活动除外)
以下这张图是神秘商店每天的具体售卖的魔法物品的图表:
39天为一个周期,在39天过后,又从第一天开始。
购买建议:
训练药水,建筑工人药水,英雄之书。这三种魔法物品性价比较高,建议购买。
力量药水,超级药水,壁垒之戒。这三种魔法物品性价比低,不建议购买。
其它的魔法物品可以根据自己的需求酌情购买。
一、进攻奖章的计算
在部落突袭中,获得进攻奖章的方法是完全摧毁一个子城或者都城。而获取进攻奖章的数量由且仅由被摧毁子城/都城的大本营等级决定。等级与奖章的对应关系如下图:
注:①:实际战斗中不可能遇到1级都城,但coc还是写了摧毁1级都城可以获得多少突袭奖章。
②:奖章数量只跟大本等级有关,摧毁一个速10本和一个满10本可以获得的奖章数量是一样的。
设:n为都城等级,m为子城等级,则:
进攻都城币计算公式为:n×对应都城奖章数量+m×对应子城奖章数量=a
二、防守奖章的计算
防守奖章的计算首先是基于一个最大值,也就是取多次防守的最佳值。比如在5次防守中分别可以获得50、70、90、30、60奖章,那么最后便取最高值90,其他的较低数值不会有影响。所以在多次的防守中,只要成功坑到一个部落就算成功。
防守奖章计算公式:防守奖章 = (进攻方投入的总人口-总剩余人口) ÷ 25=b
其中,进攻方投入的总人口可以被近似认为是单次进攻投入的人口×总进攻次数。在大部分情况下,在一次防守中对方单次的进攻兵力是恒定的,但如果对方打到一半升级了兵营,那么就会引入很大的偏差。总剩余人口可以近似的去看每次被三星后对方额外增加的都城币,然后进行相加。但同时也有可能在三星之前遇到对方是因为时间耗尽而结束战斗或者有兵没有下完的情况,这样的话便会引入偏差。
此外,在存在小数点的情况下,遵循四舍五入原理,法术不计入人口,兵种的衍生物(包括骷髅、都城野蛮人、骷髅飞骑、被摧毁的突袭炮车)不会被计入人口⑤。
部落中的全体参战人员都会获得相等的防守收益,不受进攻次数的影响(出1刀还是6刀都一样),也不会在成员之间均分(10个人和50人都一样)。
根据上面的公式和规则我们可以得到以下的两条结论以及启发:
公式内并不包含对方的进攻刀数,也就是和刀数无关。举个例子,在一些情况下,对方可能会去清理一个可以无伤推平的残局,而在这一局中进攻方投入的人口 = 剩余人口,故这一刀不会提供任何的防守奖章。而这也说明了把电塔藏起来并不能起到任何效果,反而会因为失去了这个电塔的防守作用而降低防守奖章,属于损人损己的行为。
部分部落可能会选择摆互刷阵,理由是会被进攻更多次,并试图获得更大的收益。但实际情况是更多次的进攻也不会增加获得的奖章数量,反而会因为互刷阵降低对方的人口消耗,从而适得其反,成为对手纯粹的福利。此外,官方对于都城互刷的态度已经较为明确——反对和打击。继续使用互刷阵可能会面临官方的惩罚。
重点:奖章分配
部落都城的突袭奖章进攻收益会按照成员进攻的次数来进行分配。
设:此次总共进攻x次,某人进攻n次
由上可知进攻奖章为a,防守奖章为b
单次进攻奖章:(a+b)/x=y
而个人奖章:y×n=最终获得奖章数
三、总结
1.如果一个子城/都城没有被打到三星,那么就没有任何奖章收益。所以在突袭快要结束的时候,如果你还有剩余的进攻次数,不要去打尚未被进攻的城,而是先想办法先把没有三星的城补到三星。
2.奖章收益仅和对方子城/都城的大本营等级相关,与防御科技等无关。进攻一个满防的城,和进攻一个初本的城,只要大本营等级一致,那么突袭奖章的收益便是一致的。而突袭的匹配则往往会把实力相近的部落匹配到一起,所以在达成升级条件后第一时间升级大本营并补上进攻科技,往往会让你们匹配到和你们类似的本高、攻高、防低的部落,在这个进攻收益远大于防守收益的版本带来更多的奖章收益。
3.奖章的分配仅仅和进攻次数有关,换句话说,不论你打的好还是坏,只要打满 6 次,那么就可以和其他打满 6 次的成员获得相同的奖章收益(银刀只有5次,直接少 1/6 收益亏死)。所以不要为了都城币和排行榜去抢别人的图,也不要看到剩下的都城币不多了就不去收尾刀。这不仅不能给你带来更多收益,还可能引发其他人的不满。此外,根据 1 中所提的结论,不收尾刀甚至还存在导致最终未能三星而损失奖章的风险。但这也不代表你可以摆烂,因为摆烂带来的是在降低全部落(包括自己的)奖章收益。此外,在突袭期间建议各位首领把部落的门锁好,除了可能会有人偷运都城币以外(这种至少还打了,不会太影响奖章数量),还有可能遇到那种直接开图便秒退的偷奖章分子。他们不会贡献任何收益,反而会因为 5 次的进攻次数偷走其他成员的奖章。
4.在突袭的最终阶段,无法完全摧毁全部子城的情况下,可以用此公式去寻找最大收益。例如可以用同样的刀数摧毁低级和高级的子城,那么首选高级子城。
目前该公式虽然已经经过多方验证,也取得了非常准确的计算效果,但还是希望各位可以用自己部落手头的数据来进行计算,毕竟更多的样本也许便能发现公式的特殊情况。
1、画风音效适配场景
整体画面细腻饱满,风格偏向童趣的玩具质感,基地日常场景搭配舒缓平和的背景音乐,进入战斗后则切换为激昂的曲风,不同状态下的音画表现高度贴合当下游玩氛围,沉浸感充足。
2、经营养成体系清晰
你可以通过建筑工人完成设施的建造与升级,工人数量可通过宝石逐步解锁,最多可拥有5名。同时能解锁19种不同兵种、3名带专属技能的英雄,还能在研究室升级兵种、用法术炼炉制作辅助战斗的法术。
3、双模式资源体系完善
游戏覆盖单人闯关和全球玩家联机对战两种模式,前期可通过单人任务熟悉玩法,后期转向多人掠夺对抗。同时设置金币、圣水、暗黑重油、宝石四类资源,不同大本营等级逐步解锁对应资源的收集与使用权限。
作为运营多年的经典策略手游,它兼顾轻松的基地经营和烧脑的攻防配兵玩法,从新手期的引导熟悉到后期的多人部落对抗,不同阶段都能找到对应的游玩乐趣,策略爱好者可以长期体验。
更新
18.111.1
2026-08-14
更新了coc部落冲突详情内容,完善了正文内容丰富度
7.2分
500+人评价
请为游戏评分:
评论内容需在5-200字之间~
0/200
