策略塔防 2026-09-06 10:10:45 153.57M 2.6.16
欧陆战争5帝国(European War 5)是一款回合制策略战棋类的手游,你将以指挥官的身份在横跨两千余年历史的亚欧大陆上排兵布阵,依次走过古典、中世纪、航海等六大时代,亲历亚历山大、拿破仑等知名帝王的扩张历程,游戏内置战役、征服、帝国三大核心模式,收录超过150场经典历史战役与六大帝国势力,你可以灵活调配六十余种不同的军队单位,占领领土获取稳定税收,招募各类特色将领搭配专属战术卡牌,依托贴合真实地理的地图与海洋地形完成战术布局,在不同难度的挑战里改写历史进程,逐步建立属于自己的庞大帝国。
步兵:勇士(古典)--矛兵(中世纪)--战士(帝王)--火枪手(航海)--步兵(火器)
炮兵:攻城锤(古典)--弩车(中世纪)--投石车(帝王)--加农炮(火器)--火炮(工业)
骑兵:骑手(古典)--骑兵(中世纪)--骑士(帝王)--龙骑兵(航海)--装甲车(工业)
弓兵:弓手(古典)--神箭手(中世纪)--弩手(帝王)--来复枪兵(航海)--重机枪(火器)
玩过欧4的朋友可能会有感觉,推完战役之后就觉得没有太大的意思了,因此欧5此次推出的帝国模式,实际上丰富了游戏的内容,又通过每日任务的方式使得游戏每天都会有新的内容出现。而游戏中升级将领的星级也同帝国模式的时代相挂钩,足以证明这是欧5极为重要的一部分内容。
帝国模式由几个部分组成:
1:每日的入侵,任务。这是常规的勋章和资源来源。
2:攻城,战斗。这是扩大帝国攻占城市的方法,每一次攻城和战斗都会得到金币以及资源的奖励,部分攻城中有多个红圈,分别会有金币或者资源的奖励。
3:建造城市,这个内容包括三个小方面。分别为:(1)宫殿(2)交易市场(3)酒馆。其中宫殿可以攻略公主,交易市场可以购买紫色或者金色的装备,而酒馆则可以用资源来攻略将领。
公主的作用目前来看主要在于做成就,每三个公主100章。在战役中以及前三个时代的征服中,还没有体现出特别大的价值。
关于每日任务的数量问题,目前来看和等级以及建造的城市数目有关系。在这里建议大家先忍一忍资源,等建造好麦地那,攻略萨拉丁之后,快速堆城提升等级,因为只有等级越高,每日任务的数量才会更多,从而帮助你获得更多的勋章。具体来看,31级左右会增加到6个任务,40级会增加到7个。
一、中国
①火龙
前提:中世纪 ,二级工厂,中国城市。
溅射性伤害,加燃烧效果;基础攻击力防御力都比同等级的弩车要高(前期的攻城利器)
②诸葛弩
前提: 帝王时代,三级靶场,中国城市。
加100%对骑兵伤害;对比同等级的弩兵,基础伤害更高但是基础防御低
二、罗马
①罗马军团
前提:帝王时代,三级兵营,罗马城市。
减伤50%弓箭伤害,对比同等级的剑士,基础防御更高
②攻城塔
前提: 古典时代,一级工厂,罗马和迦太基城市。
减少40%收到的伤害,典型的肉盾,对比同等级的攻城锤,基础伤害更高
三、迦太基
①攻城塔
同上
②战象
前提: 帝王时代,三级马厩,迦太基和波斯城市。
加100%对步兵伤害,对比同等级的骑士基础伤害低一点但是基础防御高
四、埃及
①战车
前提:古典时代,一级马厩,埃及城市
对比同等级的骑手,攻击低防御高
②投石手
前提:古典时代,一级靶场,埃及和印加城市。
加75%对骑兵伤害,对比同等级弓手,攻击高防御低
五、波斯
①波斯长生军
前提:中世纪,二级兵营,波斯城市。
歼灭敌人回复15%最大生命值(神技),对比同等级矛兵,攻击高防御低
②战象
具体见迦太基战象
六、匈奴
①弓骑兵
前提:帝王时代,三级靶场,匈奴城市。
可歼灭敌人后再攻击,但没有弓箭手对骑兵伤害加成,对比同等级弩兵,攻击高防御高
②骠骑兵
前提:航海时代,四级马厩,匈奴城市。
对比同等级的龙骑兵,伤害高防御高
七、英格兰
①长弓手
前提:中世纪,二级靶场,英格兰城市。
+1攻击距离,对比同等级的神射手,攻击高防御低
②履带战车
前提:工业时代,五级马厩,英格兰城市。
对比同等级的装甲车,防御高攻击低
八、日本
①日本武士
前提:帝王时代,三级兵营,日本城市。
生命值不会影响战斗力(攻击防御恒定),对比同等级的剑士,攻击更高但是防御较低
②铁炮足轻
前提:航海时代,四级靶场,日本城市。
可以连续攻击两次(第二次为第一次的三分之一),对比同等级的兵,攻击高防御高
九、吴哥
①象兵
前提:中世纪,二级马厩,吴哥和印度城市。
无对步兵伤害加成,但对要塞有+75%加成,对比同等级的骑兵,伤害低防御高
②拋石机
前提:帝王时代,三级工厂,吴哥城市。
75%概率攻击不被还击,对比同等级投石车,攻击高防御低
十、印度
①象兵
具体见吴哥象兵
②雇佣军
前提:火器时代,五级兵营,印度城市。
对比同等级的步兵防御高但是攻击较低(感觉很废)
十一、阿兹特克
①美洲虎战士
前提,古典时代,一级兵营,阿兹特克城市
50%对弓箭手加成,对比同等级的勇士,伤害更高,移动距离也多一步
②征服者
前提:帝王时代,三级马厩,阿兹特克城市。
50%对弓箭手伤害加成,没有对步兵加成,对比同等级的骑士,攻击高防御低,移动距离+2
十二、印加
①投石手
具体见埃及投石手
②大方阵
前提:航海时代,四级兵营,印加城市。
-50%骑兵伤害,对比同等级火枪兵,攻击低但是防御较高
今天为您带来的欧陆战争5将领快速升级攻略,希望大家能够喜欢!
第一个列2: 砍死一个兵5经验,配合点加成能让低级将快速刷经验
第二个:凯5适合低级将领穿套好装备刷,而且中世纪第一关的西部有不少敌军,装备好的话可以全部反击掉。
狮心王5左边大把骑兵刷的很爽
帝王似乎只有蒙古帝国第一关好刷。。中路会有大量小兵 我标记的地方本来还有一个骑兵。
李2,西部和北部有大量的军群
航海有一个特别多兵的地方郑1,特点在于北部大量航海兵,刷经验速度极快可惜需要火器时代的水平才能愉快的刷 我觉得这个地方的火器到工业甚至超过了李2,亲测刷的速度极快,将国父轻松刷满 我标记的地方还有一个龙骑
纳4,特拉法尔加海战起始有四个梅花阵来,但是无名将较多且有大量圣骑士混杂
火器的林肯2算是一个勉强合格的刷经验点。主要因为起始有四个残血火器兵可以杀,但需要多次重启效率比较高,但是很烦
火器的另一个福利点-大海战众所周知这关是福利关,因为无名将较少而且难点只有兵海这次兵海清一色火器兵,穿好装备的将可以直接冲进迷雾大杀一通
总结:这里说一下我的刷经验点的评判标准吧第一必须要靠近兵海,第二必须要合时代,让同时代的兵能轻松刷经验,第三敌军的时代要高,给的经验多,第四无名将要少。满足三点的我都放进来了在我看来只有李2,郑1,拿4能达到这4个标准。当然不同的人有不同的评判标准,希望大家也能找到最适合自己的刷经验点。
主要讲解装备,主要包括:
装备的获取,装备的穿法,四套神装的搭配。
首先说装备的获取,装备的获取途径是战役绿圈奖励,战役红关赠送,防御全三星增送,征服成就赠送,以及购买。
战役绿圈详情可以参考相应攻略
其他可在游戏内成就或者奖励处查看
通常来说前期会面临装备不足的情况,这个时候建议大家不要着急买装备(金币装备可以酌情购买,勋章装备别买),前期只推荐大家购买一个幸运头冠
(450勋章,在征服与战役中非常有用),中期通过各种途径获取的装备已经足够用于全部上阵的将领。后期大家要入手装备的话,也已经不推荐购买紫色装备了,更推荐的是攒章买神装。
可以免费获得的神装包括一下几件:圣骑士甲,圣骑士戒,圣骑士鞋,龙骨剑,奥丁甲,泰坦戒,龙骨鞋。
根据可以免费获得的神装,如果要购买神装的话,推荐优先顺序为:一圣骑士剑,二泰坦斧,三龙骨盾,四龙骨戒,其他随意,优先成套即可。具体获取途径如下:
在装备的穿法上,输出优先配攻击力高的武器,前排优先穿高防高血的防具,有重要作用的优先穿速度快的鞋子(凑3的倍数),带有鼓舞的将领优先穿高攻高防的装备,带有后勤掠夺的将领优先穿高攻高血的装备,续航不足但是又比较核心的优先穿有回复的装备,防御力超过300的优先穿高血的防具,炮将优先穿高防的防具,给需要刷等级的将领穿高经验加成的装(做任务获取的经验也有加成)。
最后有关四套神装的用法,通常用法包括:
穿单件:只有单件时单件穿法和普通装备穿法一致。
穿两件获取两件套加成:主要是圣骑士套两件套,与泰坦套两件套,都有怒气收集加成(一般可以做到三回合放一次技能),龙骨套两件套有80防御加成。
主流用法是购买圣骑士剑,泰坦斧,拆成三个两件套给需要集怒气的将领穿(一般来说是给带有指挥官的将领穿)。免费的龙骨两件套优先配给带鼓舞,后勤的将领,或者给能输出的前排。
穿三件获取三件套加成:主要是圣骑士三件套加成300血量,奥丁三件套加成500血量,龙骨三件套加成五点移速,泰坦三件套加成250闪避。主流用法是圣骑士三件套给需要血量的将领穿。
穿四件套获取四件套加成:都玩到四件套了,就没必要看这个萌新入坑指南了。
一、sl大法,比如在战役中,你的弓将攻击敌方,你发现敌方有反击的起手动作,这个时候退出,然后再读取进度,就可以回到攻击前,多试几次就可以做到无伤攻击敌方,退出的时候也可以给将领换装备。
二、调时间大法(用完记得调回去),由于游戏读取的是手机的本地时间,所以,可以关闭网络,把时间往未来调,只要资源够,就可以提前获取公主,获取将领,完成任务。
ps:这个技巧也可以用来提升将领等级,既通过调时间每次只完成一个任务,然后同样的将领重复多次完成任务快速升级。
三、战斗入侵防御技巧,把带debuff的将领放在前排,给带有debuff的将领穿上高移速的鞋子。对方将领吃完一轮debuff之后,战斗入侵和防御就稳过了。
四、技能的加点,通常来说技能点到六级就会出现质变(范围从一格变成两格,时间从两个回合变成三个回合),而六级之后所需的成本又很高,所以很多技能点到六级就可以满足需要(军号需要点到八级)
五、征服打法,四个带回复的将领(或者高几个时代的将领),一个将领带一条路,在自己的城池总数是对面的城池总数的约六倍之后,直接攻击敌方首都,敌方就会投降。
六、鞋子的穿法,在欧陆五中,每三点移速可以在地图上移动一格,所以给将领穿鞋子尽量做到三的倍数,最大限度的提高队伍的移动速度。
1、高随机动态帝国沙盘体系
游戏的帝国模式采用完全随机生成的地图设计,全地图的物资点位分布没有固定规律,所有资源区域都处于未知状态,玩家需要通过逐步探索来摸清周边环境,在探索过程中逐步积累资源、壮大自身势力,稳步向外扩张帝国版图,每一局新存档都能获得完全不同的沙盘体验。
2、多路径自由开局模式选择
游戏提供了差异化的多元游玩模式,玩家可以根据自己的偏好选择完全不同的开局路线,既可以选择从原始部落阶段从零起步,一步步完成文明升级、建立完整帝国体系,也可以直接选择加入指定的历史战役,直接进入高强度的战术对抗环节,适配不同玩家的游玩节奏。
3、高沉浸君王治国模拟体验
游戏完整模拟了一个帝国在运行过程中可能遭遇的各类现实状况,玩家将以君王的身份全程主导帝国的所有决策,需要时刻关注边境局势,调配资源与军队来保卫国家的领土完整,处理不同类型的内政与外交事件,沉浸式体验执掌一个帝国的完整流程。
《欧陆战争5帝国》融合随机沙盘帝国建设与多模式战术对抗玩法,完整模拟君王治国与领土扩张的全流程,能给策略战棋爱好者带来充足的全局规划博弈乐趣。
v2.6.16版本
【新增关卡】
新增公主试炼关卡「婆罗洲岛」,通关后达到对应星级评分,可以获得新饰品和新的将领专属装备。
【新增公主召唤角色】
「李公主」可通过饰品被玩家召唤至战场(每场战斗每位公主可以召唤一次)。
【新增装备】
新增3件将领专属装备【新增内购】
9分
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