米拉奇战记国际版是一款经典策略对战游戏,画面沿用PC原作风,兵种丰富且相似。游戏开局自动造兵,核心玩法为出兵克制,不同兵种能力各异,需研究相克关系。英雄与兵种有生命、护甲、伤害等属性,英雄靠装备和等级提升,兵种靠铭文和英雄强化,了解相克至关重要。战斗界面上方有倒计时,下方可选出战士兵,时间到且金钱足则自动出击。
1、多样的兵器,英雄任你自由挑选;
2、像素化游戏画面,卡通式游戏格调;
3、游戏模式丰富多彩,多人单机畅玩无休;
4、高自由度策略体系,排兵遣阵决胜千里;
5、独具特色的像素风画质,领略别样美感;
6、简单便捷的操作模式,适配各类玩家群体;
7、实时联网对战,可邀伙伴一同并肩作战。
1、骑兵流:一大波骑兵加射击兵种,对方出重兵就出魔法师,对方出轻兵就出吸血鬼(这战术可快速扭转战局)
2、重甲流:不朽-重甲剑兵-吸血鬼/魔法师
3、翻盘流:(如果被对方打到家门口时用)一波骑兵加武憎和忍者
4、混合流:不朽加武憎加铁甲骑士加修女
5、轻甲流∶武憎-忍者-吸血鬼-一小波不朽
6、高端流:恐惧魔王外加武憎以及吸血鬼/魔法师
7、攒钱流∶武憎一大波,吸血鬼一小波,不朽一波。然后下一波发动领主群,再下一波用骑兵流
8、纯兵种流:在米拉奇战记正式版全部出不朽(据说打铁甲骑士时超6,但看到对方出武僧就要换忍者了)全部出邻主(大概要八个以上即可完虐武僧群)全部出射击兵种(要上一波大幅领先对方,然后看对方水晶塔,他出重甲就出法师,他出轻甲就出吸血鬼。这波还没赢下一波就可以出领主群了)
1、游戏玩法看似简易,实则精通有一定难度。
2、游戏界面顶部设有倒计时,玩家可在下方挑选合适的出战士兵。
3、当倒计时归零且资金充足时,士兵便会自动出击。
4、操作简便易上手,多人对战乐趣无穷。
5、独具特色的精美游戏画风,延续经典的回合制战斗玩法。
6、不同种类的士兵能力各异,需深入探究其相克关系。
第一表
米拉奇战记兵种克制表(1阶)
新兵 轻均匀 被武士忍者克制
老兵 轻克重 被忍者克制 和武士四六开
武士 重克轻 被剑兵克制
忍者 轻均匀 被武士克制
木乃伊 重均匀 被老兵剑兵克制
剑兵 重克重 被老兵克制 新兵能压制
修女 轻均匀远程 被武士忍者克制
重甲剑兵 重均匀 被老兵剑兵克制
第二表
米拉奇战记兵种克制表(2阶)
武僧 轻克重 被忍者野人男爵铁甲骑士克制
长矛兵 重克重 不说了一直是版本亲儿子 和重甲九一开 和轻甲五五开
野人 轻克轻 被骑兵 铁甲骑兵克制
弓箭手 轻克轻 不说了二儿子被骑兵 铁甲骑兵克制
男爵 轻均匀 被忍者野人克制
骑兵 重均匀 被武僧 长矛兵 不朽者克制
法师 轻克重 被野人克制 铁甲骑士只能和他四六开
金骑兵 重均匀 被长矛兵克制 这兵种我没遇见过但是从属性推测 略bug 武僧 不朽者都打不过
不朽者 重克重 推荐新手有金币了买长矛换掉不朽者 不朽太弱了 被武僧 长矛兵 金骑兵克制
铁甲骑士 被不朽者克制 中期如果你出这个去克制武僧 绝对被暴打。
第三表
米拉奇战记兵种克制表(3阶)
鹰身人 轻克重 被狼人影舞者恐惧魔王克制
狼人 轻克轻 被弓箭手铁甲骑兵恐惧魔王克制
影舞者 轻均匀 这版本加强兵种被弓箭手铁甲骑兵狼人恐惧魔王克制
侍大将 重均匀 被巨斧战士龙人克制
巨斧战士 重克重 个人感觉可能是官方三儿子 一个字强 遇见了只能用龙人影舞者鹰身人勉强压制
龙人 重克重 被鹰身人影舞者克制
恐惧魔王 重克轻 被龙人 巨斧战士克制
大领主 重均匀 我能说太废了吗 100局比赛后期用不了一次 只能用来卡兵。