休闲益智 2025-06-04 17:13:28 118.20M 2.0.3
勇者是村长大人是一款将异世界勇者冒险玩法与策略经营结合的游戏,玩家将扮演村长通过探索冒险获取升级村庄的资源。游戏中为玩家带来了多个不同的建筑可以帮助你获得更强的战斗力和稀有的道具,通过升级村庄可以解锁更多的建筑,快来下载体验吧!
【共有材料】
【特有材料】
1、模拟运营,轻松挂机:
搭建武器铺、护甲铺、道具铺、锻造坊等店铺,拓展农场、矿洞、果园、渔场,为勇者提供坚实的助力!
2、休闲探险,舒缓压力且充满惊喜:
点击格子开启冒险之旅,随机邂逅各类事件;单键操控战斗,装备五花八门!
3、传奇神装,造就巅峰勇者:
收集珍稀材料,锻造各式装备;挑战区域深处的强大魔物,勇攀勇者冒险的巅峰!
1、当前冒险地图设定较为简洁,从地图名称与场景便能知晓前往何处获取何种材料!
2、冒险玩法中,点击格子触发事件,打怪、直接获取材料、与商人交易……等等事件,每次进入都会随机重置!
3、装备皆有耐久度!冒险前请备好充足装备,否则冒险途中,装备可能会损坏,届时只能给村长大人您打上马赛克了……
4、部分怪物具备属性!请勤查看图鉴,配合不同武器制定策略!
1. 基础物资(主要是白色材料如石头和木材)需求量大,但每次都得去刷低级地图有点耗时,希望能通过村庄中的某些设备定期获取这些材料,以免过于单调地重复刷低级地图。(P.S. 白色材料获取性价比不高,目前来看用图腾长枪和铜剑刷区域一是最快的,区域2-3都不如1快。另外我发现你想刷某种材料,首次能获取的区域性价比最高,然后越往后性价比骤降,这一点有点奇怪。)
2. 武器和防具对应的伤害和减伤都有1-3的浮动(对于属性武器弱点攻击浮动更大,最明显的例子就是刷铁矿石打火山区域1,水杖有时能秒但几率不高,火剑有时秒不掉,这点让人很头疼,经常差一点伤害浪费耐力和血量)。我希望这个浮动能够具体用数值来体现(比如增加怪物暴击、减伤等属性),这样清图时也有心理准备。
3. 这点有人提过,希望增加几个武器槽位(防具倒没必要),一个地图三种怪每个怪都需要不同武器来应对,每次切换很麻烦也浪费时间。
4. 血量和储备血量之间的矛盾,武器防具和攻克高难怪之间的矛盾。首先是推高难区域你太脆和推低难区域完全不掉血之间的矛盾。(你在刷基础材料的时候完全不掉血,可以无限刷但很累,而你在刷高难图时可能几个怪就能让你的血量储备变空。这样你玩游戏就变成了无脑刷等级提高需要的建筑所需的基础材料,非常累没有乐趣,我希望增加一种合理的机制能够让玩家既能有效刷基础材料又能越级攻克高难图。)举个例子,目前我打过最高推荐等级21的地图,一个怪130-150的血,即使穿最好的铁甲,用最好的武器,一个怪就会让你血量见底,但是要获取比商店更好的甲你就得打这种怪,武器同理,你不可能有很多回满血的道具,但同时我刷基础材料无论是高级木材还是高级石头等等基本上合理规划不太可能掉太多血,甚至可以说永动机,但需要的时间巨大,比如高级石头一次区域4可能就1/4个,但你要刷区域5就越级了,可能收益增加到5个但成本翻了几番。