星塔旅人陷阱与障碍数值测试解析

作者:lyf

发布时间:2025-10-20 11:04:26

星塔旅人里探险陷阱与障碍就像隐藏的“大魔王”,时刻准备给队伍使绊子,让挑战升级。它们特性各异,触发机制也暗藏玄机。若能摸透这些,就能巧妙规划路线、化解危机。接下来,本文就为大家详细解析陷阱与障碍的数值情况,别错过!

星塔旅人陷阱与障碍数值测试解析

基础倍率默认为难度一的星塔,测试的数值选用难度一至难度五
地刺:触发陷阱,每次造成4%目标最大生命值的无属性伤害
喷火:间断陷阱,每0.33秒造成0.88%目标最大生命值的火属性伤害,并附加灼烧DOT持续3S,额外每秒造成0.044%目标最大生命值的火属性伤害
风墙:间断陷阱,每0.5秒造成0.85%目标最大生命值的风属性伤害,并较小力度击退
电网:间断陷阱,每0.5秒造成2%目标最大生命值的光属性伤害
齿轮:持续陷阱,每0.33秒造成2.4%目标最大生命值的无属性伤害;该陷阱在一定线性轨道内来回移动
栅栏:触发陷阱,触发后仅一次造成4%目标最大生命值的无属性伤害,并中等力度击退;触发后生成低矮障碍
坠落灯牌:触发陷阱,每次造成4%目标最大生命值的无属性伤害,并较小力度击退
企鹅火箭:间断陷阱,每次造成4.5%目标最大生命值的无属性伤害;沿一定线性轨道发射的企鹅火箭
企鹅气球炸弹:触发陷阱,每次造成4%目标最大生命值的无属性伤害;触发后需要一定时间再生成企鹅气球,生成完企鹅气球后可再触发
冷气泵:无伤害,无效果??
障碍:低矮障碍不会阻挡双方索敌或攻击;高大障碍反之

星塔旅人陷阱与障碍数值测试解析

已确认的信息:陷阱会基于目标(包括旅人或怪物)的最大生命值造成一定的伤害
未确认的信息:陷阱可能存在±5%的伤害浮动,浮动值从当前层战斗开始后固定至战斗结束;
推断的信息(存疑):根据星塔探索的难度提升,逐次递增8%的伤害(指数级提升);
矛盾点:部分陷阱为线性级提升,逐层提升50的伤害(计算减伤后约40,减伤详见下文战斗杂项篇)

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