发布时间:2025-03-15 07:37:57
迷雾大陆游戏里的职业都存在不同的流派,每个流派的数值、杀伤力都不同,赛季更新的炽源天赋系统和魔王行宫会影响流派的数值,每个流派季前和季后都有所区别,下面小编具体介绍一下,提供给大家参考。
S5季中前
(1)流派毕业数值汇总表
1)流派毕业数值参考
稳定后核心技能对首领暴击伤害是指流派的核心技能在首领实战中,伤害叠满、各类BUFF稳定后打出的最高暴击伤害,此处不考虑首领自身弱化后伤害,如铁索囚徒掉落后1.3倍的弱化。
稳定后核心技能对首领秒伤是指流派的核心技能在首领实战中,伤害叠满、各类BUFF稳定后对首领的最高秒伤,此处未考虑状态稳定前及一段时间后掉伤的情况。
60秒打桩参考秒伤是携带毕业装备及技能进行60秒打桩的参考结算秒伤。
BOSS战启动时间是指流派在首领战中达到最高秒伤需要的时间。
90层速刷平均时间是指该流派将攻击宝石换成移速宝石后,速刷90层秘境需要的平均时间(沼泽图)。
150层无塔平均时间是指携带毕业装备及技能,在无塔的情况下通关150层秘境需要的时间(沼泽图)。
坦度是指该流派防御词条也毕业的情况下计算的坦度数值。坦度为一个角色在实际生命时,考虑闪避、免伤和回血的影响,每秒掉实际生命10%时所承受的每秒攻击。
2)毕业面板关键数据参考
该数据是指流派毕业时参考的面板数据。注意此处伤害加成未考虑装备特性提供的加成,与实际面板有差异;其它属性均与实际面板一致。
3)关键系数
周期系数是指对于存在周期性机制的流派,计算秒伤时引入的系数;如行宫前带了森罗万象副手的鸟德流派,稳态下前5秒7.8倍增伤,后10秒1倍,其周期系数为(7.8*5+1*10)/15/7.8=0.4188。
概率系数是指对于存在概率机制的流派,计算秒伤时引入的系数;如带了炽源天赋-欺诈硬币的流派,有 60% 的概率提高300%伤害加成,40%的概率降低 50% 伤害加成,倍率期望为0.6*(3+1)+0.4*(1-0.5)=2.6,概率系数为2.6/(3+1)=0.65。
实战打BOSS稳定后每秒攻击次数是指在流派在BOSS战稳定后达到最高秒伤时,核心技能爆伤每秒平均出现次数。
4)倍率汇总
参考前续攻略“流派伤害计算方法”,此处将计算后的伤害倍率进行汇总。
5)装备
流派毕业装备及对核心技能倍率。如“3 训诫之镰”,3为对核心技能倍率,训诫之镰为装备。
6)套装
流派套装对核心技能倍率。
7)技能
流派技能及对核心技能倍率。如“6 镰刃5”,6为对核心技能倍率,镰刃为技能,5为技能等级。
(2)流派毕业属性汇总表
流派毕业属性汇总表汇总了流派的主要属性面板计算结果。表格列字段为流派的主要属性,行字段为流派主要属性的来源。最后一行进行了面板汇总,除了伤害加成外均为实际面板属性。
S5季中后
(1)流派毕业数值汇总表
表格解释参考前文,因为是季中后,此处增加了单人魔王无塔层数,是指在毕业的情况下无塔能打过的参考最高层数。
(2)流派毕业属性汇总表
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