僵尸毁灭工程手机中文版是一款像素风格的末日生存手游。玩家需在被僵尸侵蚀的城镇中寻找生存资源,独自面对丧尸威胁。游戏提供多样场景,挑战生存,积累资源。在压抑环境中与僵尸搏斗,拯救女友,期待曙光,为玩家带来了超多地图让你可以探索冒险体验不同的乐趣。欢迎下载试玩!
1.玩家首先进入游戏,进入后需要点击位于左下方的Options选项。
2.进入后,选择位于左边的Language选项,点开后选中Simpled Chinese,然后点save保存,保存后点exit退出游戏,重新进入游戏就是显示简体中文了。
一、基本介绍
进入游戏后左上角就是装备、属性和工具菜单。
游戏的基本设置很简洁,互动也较为原始。
整个系统都围绕着如何在城市里生存展开。
二、职业/状态
玩家可以在多种职业中选择进行游戏,很多职业都有特性,发展特性和技能的方向也略有不同。
笔者会说明职业的特点并给予推荐。
失业者:8点初始特性,让你可以自由发展,建议对游戏熟悉的后选择该职业。
消防员:消防员特性是一个能加速你用斧子砸门、砍僵尸的优质特性,负重增加也很不错,推荐新手选择。
警察:有神射手特性,增加枪械准确度同时提升换弹速度,不过游戏中射击武器实用性有限。
巡林客:特性为野外活动者,作用就如其名字,比较实用,可以依靠树林躲避和抄近路。
建筑工人:使用钝器打击的好手,防御能力也不错,战斗向的职业。
警卫:特性是夜猫子,具体就是睡觉时间变短且保持警惕。有更多的活动时间,且过夜时安全性更高。
木匠:喜欢制造的玩家可以考虑。
小偷:喜欢潜入玩法的玩家比较适合。
厨师:多了些食物配方,不过并非很强的能力。
修理工:呃,还是不选这个吧,你本来就物资缺乏,也没啥需要随时修的东西。
农夫:喜欢经营菜地、自给自足的玩家会喜欢这个职业。
渔夫:钓鱼能力强,和农夫可以配合,建立基地吧(笑)。
医生:简单好用,喜欢到处乱跑的家伙尤其需要医生。
军人:战斗能力强,“情绪稳定”。
护工:和医生类似。
伐木工:也是强烈推荐新手的职业,像是消防员和巡林客合体。
健身教练:跑得最快的职业。
汉堡店员:如果选这个,不如选厨师。
工程师:比木匠更全面,能够做炸弹,团队行动时可以选择。
电焊工:可以制作金属物件及盒子,单独选择并没有太大价值。
在人物信息的状态栏,玩家可以看到自己的生命、受伤及治疗情况、情绪等属性。
随时关注人物状态,利用食物、道具、睡眠等物品、手段和工具来维持良好状态。
糟糕的状态很容易让你失去生存的机会。
三、特性
在加点时,负面特性可以让玩家获得更多的可用点数。
因此正面、负面特性合理的搭配才能使人物更有强度。
正面特性加点推荐:
夜视——也可以选野外生存者,都是2点。一个是夜晚视野好一点,一个是雨雾天气好一点。
灵巧——拿东西很快,必备的。
较少睡眠——点了失眠症肯定要点这个的。
不起眼——新手和潜行流推荐。
优雅——同上。
幸运——容易出好东西,比如僵尸掉消防斧,垃圾桶出大锤子。
厚皮——新手必选。
有条理——增加各种容器和包的容量。点后,大型登山包容量有28,方便搜刮物资。
强壮——必选,更方便推倒打倒僵尸。不然打怪非常痛苦。而且加负重。注意强壮可以和体格极差同时选。
运动健将——跑很久都不会炸肺,跑得快,必选。而且还加健康,健康就是生命值。
负面特性加点图鉴:
懦弱——即便你加了正面特性“勇敢”,遇到尸潮一样会很害怕的,还不如点这个赚2点数。
阅读慢——送分的,读书快进,不差这点时间。
恐惧症——单机送分的。
肠胃不好——送4分,不要吃生肉和烧焦的以及不新鲜的。
和平主义者——有4点点数,实际游戏时该特性对武器的负面影响不太大。
烟鬼——烟基本属于无限资源,好找,僵尸也掉。有4点数,代价是稍微多了一些操作。烟瘾上来图标显示为紧张。抽一根,打火机或者火柴不要放在背包里。
食欲旺盛——送4分,食量大一点点而已。40版本饿很久也不会有啥大事,必选,新版本可以看情况。
恢复缓慢——受伤了稍微恢复慢一点而已,没有什么大碍。
易口渴——送6分,水易得。停水了也可以接湖水,雨水烧开就行了。
体格极差——有10点,出生体重为60,多吃高热量食物会慢慢长胖。到75这个特性就消了。10点就赚回来了。再这么吃会变肥胖。这个游戏增肥容易减肥难,不要选肥胖。另外这个特性耐力差,跑步一会就慢下来。打跑尸时不要选。
失眠症——靠吃维生素和咖啡茶包,基本不用睡觉,如果生病了或是后期没药了,睡觉前吃个安眠药就不容易醒。
四、技能
由于游戏一直在断断续续更新,大家因为联机需要,版本也是五花八门,因此笔者选择使用较多的新版本进行技能说明。
技能分为6大类——
灵敏:速度、潜行、搜刮都依赖灵敏,不想硬刚就需要不错的灵敏技能支持。
利器:顾名思义。
钝器:同上,同时也要看你的职业有没有特性配合。
制作:种植、烹饪、电工、医疗、攻城、急救等都属于这个范畴,生存经营所需的能力。
火器:枪械类的使用。
生存:钓鱼、交易和搜寻。
玩家可以在各地搜寻,房间书架上往往有技能书籍。
使用书籍后会增加玩家获取该技能经验的速度。
搜刮时不要忘了重要的技能书。
尤其时常用技能,用的越多,经验上升越多。
五、负面状态
在冒险中,你还会遇到各种各样的负面状态。
以下是负面状态说明及应对方法。
1、疲劳
人物在日常游戏里会遭受疲劳的损耗,损耗多少取决因素很多,大多是劳作和挥动武器、奔跑等所引发。注意,联机里不会有疲劳状态。可以吃维生素来延缓疲劳的状态,最好根据疲劳属性来安排较规律的活动。此外,可以通过安眠药增加疲劳,从而更容易睡觉,睡觉可以加速血量和伤口的回复。所以疲劳这个状态有利有弊,合理的利用它才是关键。
2、疼痛
受伤会带来疼痛。这会让人物注意力下降,挥舞速度减慢,精度降低。止疼片消除疼痛,这个状态在游戏是最不友好的,它妨碍了人物日常的生活和劳作,需要尽可能的消除掉。
3、寒冷
冷了?找点温暖,穿起厚的衣物,再不行靠近篝火,寒冷可能导致人物感冒,也让人物行动变迟缓。
4、闷热
热了?脱些衣服,闷热会让人加速口渴,弄不好人物会中暑呕吐。衣物不仅可以控制人物温度,其实还能防止穿越窗户被割伤。
5、淋湿
被水淋湿不仅让玩家速度变慢,还会增加感冒几率。烤火、拿毛巾、桌巾擦干自己吧。
6、感冒
感冒会让人一直喷嚏,在丧尸的世界里不安静可是致命的,拿起纸巾吧,副手装备起来,可以制止打喷嚏的声音。
7、生病
生病的状态起因也很多,可能是疑似病,可能是吃了坏食物,被感染,气候不适应等等。少吃腐坏和生肉食物,吃饱喝足美美睡一觉,大多可以抵抗死神的侵袭,抵不过就死定了,随后就是僵化的到来。
8、紧张
这个状态带来的效果和疼痛类似,可以看作是疼痛的加强版,大多是生病所带来的副作用。抽烟喝酒缓解压力,虽然可能会醉倒或者带来抑郁,但是这俩个效果更容易消除。千万别紧张,一紧张什么事都做不好了。
9、无聊
无聊这个状态可以忽略不计,无非就是无所事事所产生的。钓钓鱼、看看书、种种花都可以打发无聊,高度的无聊会导致抑郁。
10、抑郁
增加了感染几率,动作不利索。吃抑郁剂慢慢消除。抑郁剂不会立刻作用,潜移默化的消除抑郁。
11、流血
创口贴、消毒水、医疗包。各种能力和道具招呼上,不要小看流血,搞不好就要了你的小命。
12、愤怒
新版很少出现这个状态,类似疼痛的图标但是脸更红,这个是双向效果,有利有弊,战斗里更强,同时也像疼痛一样比骄傲折腾。
13、饥饿/饱食
吃的好代表人物越有利,饿得多了,人物就开始受到力量和负重的惩罚。
14、醉倒
喝多了,不利索且无法辨识方向。
15、重伤
类似骨头断的图标,不是只有骨折才会出现,人物在血量扣到一定程度时候便就出现。好好医疗、将息吧,别把自己折腾死了。
16、负重
人物携带物品超重会带来急剧的行动力的下降。所以多带大背包,把重要的物品带上而后回基地清理,超重再奔跑很久可是会骨折的。
17、惊恐
加大视野但带来精准的下降,阻滞剂可以解决。
18、炸肺
虽然耐力是无法观测的,但是却是存在于系统中。人物跑以及挥动武器带来的耐力消耗,耐力在新版内恢复极慢,尤其是行走时几乎不恢复耐力。所以在炸肺后别指望靠迈小步来恢复耐力了,老老实实休息吧。注意合理选择武器应对敌人,总的来说越重的武器炸肺越快。
六、基础玩法
了解了系统组成后,基础玩法反倒是简单的部分。
玩家操控角色在满是僵尸的小镇溜达。
和各种物品互动,注意顶部的道具交互界面。
在不惊动僵尸、不超过负重的情况下尽量获取物资。
尽量提升角色的能力。
保证自己的温饱,尽量小心的行事。
噪音、饥饿、寒冷、睡眠和夜间偷袭(新版加入内容)都会成为你生存的障碍。
不得已时你还要挥动武器去消灭僵尸。
那时候,不管是铁锅还是枪械,能保命的武器就是好武器。
关注时间和天气。
安排好你的行动。
寒冷的夜晚遭遇某些不怕冷的僵尸,就有你好受的了。
如果你处理不当。
潮水般的僵尸群将把你吞没。
要避免这种状态?
还是找上几个好基友吧。
笔者在后续攻略中还会对联机相关内容进行详细的总结。
你们甚至能打营、种菜,利用各自的技能建造出末日中最后的归宿!
1、玩家进入游戏后可以选择两种地图模式,其中新手玩家可以选择新保卫战模式,其他玩家可以选择游乐场模式
2、在新保卫战模式中玩家将手持枪支来迎接迎面起来的像素僵尸
3、玩家通过左侧的出击控键即可将僵尸打倒在地上
4、如果玩家不及时消灭僵尸,就会被其所消灭,而且在游戏排行榜中将没有玩家的名字
5、而在游乐场模式中玩家的装备虽然高级化了,但是对手僵尸在数量上,以及在技能上将更加具有挑战性
6、当然该模式下玩家不会轻易消灭,而是很容易被僵尸们戏弄,并且很有可能会给玩家一条生路
失业者
职业作为唯一一个无偿增益的选项,你如果选择无业者,我只能说你太可爱了。。。这个职业与其说选过了不如是说自己放弃选择职业者一项,如果你是初次进行游戏,小编不建议你进行如此蛋痛的挑战,按照自己的爱好乖乖选个别的去。
火警
选了火警之后会有一个特性:斧头男,是一个能加速你用斧子撸门撸僵尸的特性,点了之后就会化身德州扒鸡,不对,是德州电锯。。斧子劈尸狂,前提是当你有了两把或者以上的斧子储备(为什么要这么多把斧子以后楼主会在战斗篇详细说明),据楼主的不可靠观测,似乎对双手挥舞的其他武器也有作用,没有证实,求大神补充。
警员
我敢说这货绝逼不是武警,一点近战加成都没有,这货只会玩枪,特性叫神射手,增加枪械准确度同时提升换单速度,如果你玩的是求生之路这也许还会好一点,但是这个游戏里面枪是最蛋疼的武器,以后楼主会在战斗篇详细说明,总之楼主讨厌这个职业,不过如果你喜欢,但用不妨。不过我敢说对于新手,这个只比失业者强一丁点。
园林官
不畏严寒酷暑,一心专注定向越野三十年的园林官(你确定你不是个马拉松运动员?)不会受到来自暴雨天气的移动速度惩罚,他的特性叫野外活动者,听起来好牛批,实际上也是很牛批,不过不怕泥泞不代表不怕雨浇,就算是园林官也是需要躲雨的,不然该生病还是要生病的,至于野外活动者里面那个特别的定向越野能力,希望哪位大神告诉我究竟是什么意思。
建筑工人
建筑工人有两个特性(可能无业者把他选择特性的机会给了他的好基友建筑工),一个是皮厚一个是更快阻挡,总的来说这货的特性偏向防御,皮厚可以让你更不容易刮伤和被僵尸咬伤,后者可以给你好几条命,战斗篇里会更详细说明。更快阻挡可以让你更快的推开扑脸的僵尸,虽说楼主已经用不到了,但其实提供的帮助还是可以的。