都市天际线手机版是一款十分好玩的城市建造类手游。玩家在游戏中可以体验的多种玩法。玩家可以精心的规划繁华的大城市,任意去发展城市的优势,让城市更加快速发展起来。游戏简单易操作,喜欢玩城市建造类游戏的玩家赶紧在本站下载体验吧!
1、首先打开都市天际线,可以看到中间的一列菜单。
2、点击第五个:OPTIONS。
3、接着选择左侧第二项:GAMEPLAY。
4、点击第一个选项框,就可以看到里面的简体中文选项。
5、最后等待设置完成就可以看到游戏界面变成中文了。
1. 闭环道路:开局不建议设单行道,建议全用双行道。从入口开始建设,沿虚线边缘环半个城市(不建议把道路拉太远范围,这样道路和铺水管费用太高),最后再链接到出口,形成进出城市的闭环。
2. 抽水站与排水口:点击抽水站即可看到大海里水流的方向(白色小箭头)。必须将抽水站放在上游,排水口放在下游,两个离远点。否则市民喝了被排水口污染的污水就会生病。建好这两个后,用水管从抽水站连到排水口,无需闭环。再将水管从已建水管处延伸,覆盖已建的马路。
3. 风力发电机:在抽水站和排水口旁边各放一个风力发电机,点击风力发电机后可以看到地面颜色深浅,最好把它放在颜色深的地方,这样风力更强。
4. 区域划分:游戏内有绿蓝黄三种需求,分别代表了对住房、商业、和工业的需求,其中住房是最重要的,也是安置外来人口的主要区域。首先将黄色区域(占总区域1/3)规划在离海较远的陆地上(防治污染到水),最好选择在离城市出入口较近的位置(货物方便运输)。黄色区域旁必须挨着蓝色区域,不能将黄色与绿色直接接壤,因为工业区有土地污染,和住宅区离得太近会让市民生病,所以挨着黄色工业区建的是蓝色商业区,占1/3总区域即可。最后在2/3的道路两侧铺上绿色住宅区域。
5. 电线:点击空格开始运营(可以点时间旁的小箭头到三个剪头全蓝,三倍速时间流逝)。这时手里大概还剩10000多块钱,观察规划的区域哪里的房子最先开始建设,迅速将电线放在步骤三的风力发电机旁,并一直连到最先建起的楼房旁。离得近的楼会自动通电,因此只要把电线连到一片缺电楼房的蓝色区域即可,无需为每个楼通电。
P.S. 建议新手选奇妙黑森林这个图,土地还算平坦,水源也够,建起来比较容易~
1.在建造城市的时候能够打造出多样化的建筑物。
2.凭借着自己强大的能力,能够打造出繁荣的都市。
3.游戏当中拥有很多自定义选项。
1.只有精心的去规划城市,才能够让自己的城市变得更加繁华。
2.探索的时候也可以进入全新的区域当中。
3.所有的人物形象都是独立的。
1、车开过头了会自动倒车停车。
2、房子按区域规划大小来建,划1*1的地基,就修1*1的房子,划4*4的地基,就修4*4的房子,如果划10*10,就大号+小号的修,能铺满几栋是几栋。大房子居住的人多,小房子住的人少,但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多,这是个考虑点。商店和工业也是一样的。
3、人物模型不模糊、生动,还可以遛狗,带狗一起上班,而且是名狗,小孩走路没大人快,大人走路没开车快,同时街上的每1个行人都不是增添游戏气氛的群众演员,都是带有目标的,总有1个确切的目的地,没有目的地的不会上街。
4、不管你的路怎么修,路面自带方向标志,而且路的2端都是半圆闭合的,车辆可以掉头而不会莫名其妙的消失在断口处。
5、房子修好后不会马上来人居住,AI会考察居住环境,环境不差的话,一家老小才会拧包入住。
6、建筑没停车位会自动停路边,希望交警或者停车收费mod赶紧来,这笔收入不小。
7、初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修1条路能够尽量满足各种需求。
8、可以扩宽区域。
9、某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素。
一、直接方式:
无DLC,低密度商业区和低密度居民区,1:2或1:3的比例随意混合,利用基础税收赚钱,税收合理范围为9%~12%,越低的税收越能吸引人口进入。(城市发展初期的办法)
公园DLC,利用公园门票赚钱。
方式一:在商业区人流最密集的地方,直接建造公园。
方式二:利用公园将一所学校围起来,并在公园内部建设学校所需的所有公共服务——垃圾站、警察、消防、火葬场,(必须是大学或多所学校组成的学区才能起到良好的作用)
方式三:超级街区(详情请查阅“核爆掩体”的帖子),基础概念就是用公园直接导流居民区到商业区的道路,出门就是公园,公园的路就是去往就是商场的路。
方式四:地面换乘站上方,建立公园,确认公园内部道路是最近的换乘通道就可以。
工业DLC,不多说,详情自己查阅相关贴吧帖子。基础概念是利用强大而通畅的交通网络支撑工业进出口贸易。
学校DLC,也不多说,一堆主播嗷嗷叫的等着教你呢。基础概念,上大学就赚钱,拆掉老大学,关掉强子对撞机,建设DLC大学。
二、间接方式:
财政节约和控制:
1、水电预算控制。
2、更简洁高效的公共交通工具设计。(太复杂不会弄?拉地铁就完事了。)
3、控制进出口总量,随着城市的商业增加或减少工业区的产能。
4、注意独特建筑和公园的维护费。
5、在城市稳定期,有居住需求的情况下,税收可以强征暴敛。
边际收益:
1、绿色都市DLC,回收站可以降低污染,并生产一部分商品,打开回收政策可以提高回收站效率。
2、独特建筑可以吸引游客,游客促进商业繁荣。轨道电梯同理。
3、飞机场是游客的出入口,类似的东西就是客运港口,你要为游客着想,因为飞机航班并不会大量乘坐本地市民。
4、独特建筑和公园的支出可能会拖垮你的财政。【游戏初期】在商业运行良好的情况下,需要逐步调低这两项支出,之后,如果商业出现客源不足的情况可以逐步调回。
5、教育必须覆盖,但是支出可以缩减。
三、系统性方案
即依靠合理布局产业,达到各个产业自洽生存,从而产生效益。
小城市系统:
大量低密度居民区,少量公园,全低密度商业区,工业区独立出去,主要收入是【居民区税收】。
工业区选用农林,中间套用办公区作隔离带,大量吸引居民入住,主要收入是【居民区税收】。
中等城市系统:
高密度和低密度居民区相结合,商业区采用中空结构(中间穿插是办公区写字楼),减弱交通压力,依靠本地商业和居民赚钱,主要收入是【居民区税收】,次要收入是【商业区收入】。
工业、商业、居住混杂型区划,有比较高的难度,不建议新手使用。基础理念,是工业和商业比较近,互相有保障,居民又保证了工人和消费者的充足供应,工业和商业的等级提升都比较快,但是居民区就稍微慢一点。
城市天际线大都会模型:
全高密度社区+全办公楼+低密度商业区,堆人口常用模式,稳定,有人就有钱。高科技办公区可以充当工厂使用,生产的货物差不多可以完全供应低密度商业区,但是你如果选择高密度商业区,这些货物就少的不值一提。
全高密度居民区+高密度商业区中心系统,商业区和居民区拥有完善的立体化的交通配套体系(主要包括居民区和商业区高速直通、商业区附近货运火车或货运港连接、公交客运方式两种以上并有多个换乘出入口,商业区内公交系统有巨大的客流吞吐能力。)拥有完善的商业体系后,主要收入是【商业税收】,并且会高于居民区税收。
旅游业,这个是大都会模型的补充,但是不必要。首先你需要有可容纳大量游客的建筑资产,不然用这个赚钱就是空谈。官方给出的足球场DLC、音乐会DLC、公园DLC是必要的,核心概念是利用旅游带动公交系统高效运转,最终服务商业,产生商业利润并提高商业区税收。
电:初期最好用风车,煤电厂太贵维护成本巨高,风车和道路都有噪音,注意和居住区保持距离,6个风车的投资产出效率高于煤电厂,别忘了水泵和污水处理都需要电。
水:用水管把污水泵和净水泵连起来,净水泵永远在污水泵上游,否则市民会生病、死亡,初期用5到6个净水泵是必要的。
垃圾:垃圾回收率和交通很大关系,一个垃圾填埋场有15个垃圾车回收垃圾,交通堵塞和单行道断头路会严重影响垃圾回收,如果垃圾成堆人口会急剧下降。人口达到接近7000时可能需要5~6个垃圾填埋厂。
健康:初期小诊所足够了,11000人口之内无需升级成医院。
后事:公墓、火葬场的效率和垃圾填埋场一样,依赖交通情况。工业区和商业区都需要。
进入游戏之后就可以仔细的规划都市,在发展都市经济的同时,也可以让自己不断的打造出更多的摩天大楼。