都市天际线,这是一款非常好玩的模拟经营类型的游戏,进入游戏可以体验丰富的玩法,其中更新的内容也很齐全,玩家将以第一视角进行游戏,这款游戏比较好玩,打造一个精美的城市场景,如果你对城市建设和经营感兴趣,你需要开发和建造自己的城市,相信很多朋友们对这款手游并不陌生,快来下载体验吧!
top1:天际线的垃圾场和火葬场。
只要是有垃圾和有尸体,这时候的我们是不可以直接删除的,只能是清空垃圾以后才可以删除,很是麻烦。当我们有了灾难DLC的时候,可以用灾难里面的倒塌就可以实现建筑成废墟,然后就可以直接删除了。
top2:道路拉直。
在连接高段路和低段路的时候会出现这种情况,如果我们在连接的中间这里抬高一段,然后选择前后连接两段路,这样道路就会直接连起来。
top3:旧版火车站的妙用。
当建设了火车站以后,可以用moveit把建筑向后移动,然后就可以在火车站前建设一个地铁站,中间这里空开的间隙可以建设几个商店。最后把中间简单装饰一下,这样一个带商店的火车站加地铁站就建设好了。
top4:高密度住宅的小建议。
一般在建设高密度住宅的时候都是连着,如果有公交经过,对面的住宅区需要绕一圈才可以搭乘。所以可以选择在这片区域拉一些人行道,这样方便了居民可以在中间穿梭,也蛮符合现实。这样规划出来看着也会比较稀松一点,看起来更加美观。
如何建造一座这样平坦、超密的格子城?建造过程我会尽量详细一点,为新手玩家提供注意的坑和小技巧。别问我是怎么知道这些的,删档重来的眼泪太多了。让大家完美开局,开始建设吧。
首先,连接道路,解锁土路,用土路建造路网,这样是为了前期成本更低。首先我们连接路网,把主路拉长一些,推荐环岛不宜堵车。这样用道路曲线工具建好环岛。
接下来拉出工业区和居民商业区,注意主路和区域要隔出空隙,是为了以后道路升级。因为我要建造超密的格子城,我的小单位区域是这样建造的。
接下来划分区域,我是商业区,在靠近主路上和居民区相隔一段。由于我用的土路,所以有钱直接火力发电,链接好电网,开始造水塔。关于排水的建议,选择地下排水,别往河里排,抽水的一定要和排水站远离,不然你的居民都会喝污水生病死掉,也不要问我为什么知道。
连接水管只需要覆盖必须的区域,省钱。为了前期省钱有个小技巧,打开预算,把电荷水预算拉到最低。接下来可以开始游戏,加快速度,迎接居民入城。可以看到我们的居民已经来了。
这游戏可以理解为手机上的都市天际线,完整写实的画风,内容一点都不少。
你需要建造居住区让民众居住,建造商业区和工业区让民众工作和增长自己城市的KDP,城市的电力,水源,教育,医疗,消防,警察,宗教,公共卫生和交通都是你需要考虑的,工业区,一些发电厂,垃圾填埋区会造成污染,你可以在游戏内看到现实世界大部分城市的一些地标建筑,建造来增加你的城市美观,又或者可以用这些还原现实城市的布局。
游戏内支持创意工坊,这也就让游戏的内容又丰富了很多,总得来说这个游戏挺不错的,想玩都市天际线的玩家但又苦于没有电脑可以来试一试这款游戏。
1、游戏初期发展不宜发展过快,以免税收跟不上致财政赤字
2、人口快速增长副作用
集体老龄化,交通压力大
3、堆人口解地图区域(左下角地球图标可购买土地)
4、墓地垃圾场等公共设施均应分散建设
5、专精工业和专精商业都只有一个等级
6、工业拆除后,土地污染会复原(要等)
7、发展应控制教育发展避免出现低层劳工不足
1.地图:先大概的分配一下发展方向,哪个方向发展工业,哪个方向发展人口办公等等,方便初级道路简单规划,尽量按着高速路规划两到三个方向。
2.修路:一开始只给你双向路,画一条一小格的解锁单行道,利用单行道一条进城一条出城注意单行道方向。往中心延伸到差不多的地方,用单行道画个单向圆圈十字路,再分三个方向,一边居民一边工业一边预留成环城高速。分别用4线双向路化到城区和工业区。
3.开始建城:这一部分应该不用多说,注意电线,水管,覆盖到位,最好以标准格子路开始发展(我是以长方形来建居民区和工业区,提高利用率)离预留的告诉留点距离。另外垃圾场可以先建在工业区入口,看道路上的绿色看是否能覆盖到城里。
4.基础设施:先别着急建小学,把钱留给三个重要基础设施,诊所,消防站,警察局(警察局感觉用的不多,我全城一个大警察局到后面犯罪率还是只有5%)。另外建造公园来让建筑升级。
最后再开始建小学,看到工厂和商店缺员工的时候注意一下,是没受过教育的还是需要教育的,然后再建,以提高金钱利用率,该带框就贷款。另外由于电力经常爆炸,所以还是直接建烧燃料的电站吧。最后,我居民区和工业区发展到这里都发展处两条主干道,甚至可以发展3条,为后面解决堵车做准备。
5.开新区域:到一定发展时期,手头富裕了,开新区,(等2个任务吧还是几个,然后一次性开两个,一个用来扩充居民/工业区,另一个用来规划高速路出口)高速路这样建:最终至少需要三个进城口,一个连换成告诉,另外两个是居民/工业区的第二入口。
如果有空,可以在一块远的区域发展林业或者农业(需要低级劳工,注意补充低级居民区)。环城告诉可以建一下,环城高速上建两个出口,一个通往居民区,一个通往工业区。环城最终还是要回到高速路,也就说最后会至少有4个出入口,而环城上你就可以自由增加立交桥啦。
6.公交:本作有个特点,那就是没有昼夜(以后可能会提供夜景DLC)变化,所以公交车库只要建一个就行了,因为公交车出去了就根本不回车库,线路越多车库支持的总车数就越多(我一个车库已经有96辆公交车了,不知道是否有上限,因为没看到上限),线路嘛,前期尽量长,连接工业区,居民区还有乡下。
另外可以使用地铁之后,地铁站可以放在高密度居民楼下,原理和公交车一样,但是由于站台贵,所以看着手头情况来。
这里着重讲一下铁路。铁路的建设有个问题,当交叉点角度太大的时候,铁轨将不会连接,你在链接之后要检查一下连接点是否都有铁轨连着,否则会发生线路无法建立或者建立之后也不会通车的尴尬。然后车站可以增加幸福度,但是铁轨会产生噪音,减少幸福度,所以要稍加规划。
7.高密度:人口达到1W4(没记错的话)就可以解锁,你最好新规划区域来建,否则拆路比较麻烦,用4线以上建,减少交通压力。预留4小格地铁出口的地方,不然后面建地铁拆房子很心疼。
高密度系列办公室也好,大商场也好,对学历还是有一点要求,注意小学和高中数量到黄色区域(不到绿是避免乡下也来上学导致农场林业公司没员工)大学的话到后面升级办公室可以建,一座4W的城市也只需要一座大学。
所有这些,升级条件基本都和地价,教育,三个主要基础市政设施有关,把所要的地方全变成蓝色就行。医疗设施和火警可以一边放一个大的,如果爆发瘟疫可能需要继续增加。墓地和火葬场也是做到道路变成绿色,即覆盖即可,目前看对市民幸福度只加不减(AI胆子真大,在墓地旁边一样开心的玩游戏)。人行道主要用在高架路部分,那个就远着了。
随着城市发展,如果见了大坝,注意你的水源,因为水坝断流,污染物可能会逆流,一旦水源受污染就会全城瘟疫(我的瘟疫就是这么造成的,换了水源位置立马瘟疫结束),后面可以建污水处理厂,排出来是基本干净的水(主要是看到沙滩边上都是污水很不爽)。
另外货运火车站分别在工业区的两边各键一个,不然火车站会堵成马。刚才说到的主干道都可以连到环城上了,立交多点无所谓,反正市民优先走高速路,然后才是6线大道。
垃圾场两个两个建,然后放一个到两个焚烧厂,里居民区远点,能覆盖成绿色就行,一个垃圾场装垃圾,另一外清空,保证有垃圾场能用(后期垃圾场压力还是比较大,所以环保不环保不管,不能让市中心里有污染。
8.进阶:停车场MOD在初期是没用的,但是你可以建着,因为它是一个公园能加地价的。到后期教育普及了之后,停车场里的车就多起来了。当然了,现在的寻路机制还是有点缺陷,所以即使路边没有车,对交通也没有特别大的影响。
城市景观MOD可以吸引旅游者,注意公交和地铁,留个出口给这些景观。另外创意工坊有一些特别便宜的高阶城市景观(我现在用的是CCTV秋裤楼,还有一些办公楼和商场大厦。貌似对工业和商业需求是有用的)这些MOD还是发展旅游业的利器,又便宜吸引的人又多。
政策,发展教育后把教育政策点开,为了健康,吸烟也禁了,其他的基本等汉化你就懂什么意思了。
后面发展新区的时候可以靠政策来直接吸引高级建筑投资商,就是浦东新区的模式啦。
分区这个东西主要还是规划工业区用的,分别是林业,农业,矿业,石油业,和普通工业,注意劳工知识水平哟!
后面等钱买太阳能电站还有后面的其他发电站,发电效率高而且污染小。
还有就是瘟疫,先看地图上是不是水源污染或者环境污染,发生了瘟疫去经济栏,把医疗投入拉到150%,注意墓地和火葬场是否充足,然后瘟疫虽然会使人口锐减,但是可以很快恢复。恢复正常,城市医疗变成蓝色,再把预算拉回100%。
说道预算,我现在是以三项税金都是12%来收取的。遇到人口逆增长,或者市民提意见的时候适当调整吧。
再提一次交通。主干道肯定会堵一点,但是不影响城市运营即可,我发生瘟疫的时候救护车基本准时到达,也没有因为火灾而损失房子。环城高速是高架还是地上看各位的喜好啦,记得出入口要舍得放(虽然有可能会变成歪果仁那样的奇形怪状)。
但是单行道立交系统和一系列的道路系统都可以解决堵车问题(这一作堵车不是问题,因为寻路机制还是比较好的,3条主干道分配比较均匀。另外大巴,地铁,火车捷运都会对交通有所帮助。还有我后期基本全部建办公室了- - 感觉还是很带感的,CDB全是高楼(虽然重复有点多)但是很有美国也好浦东也好市中心高楼林立,周围遍布别墅区平凡的突出感。
多层级且极具挑战性的模拟
从头开始建造您的城市学起来容易,但掌握起来难。在游戏中,作为城市的市长,您将面对平衡各种必要需求的难题,例如教育、水力发电、警察、消防、医疗等等诸多问题,以及您的城市真正的经济体系。您的城市中的居民严肃灵活地对众多游戏场景做出回应,真实感极强。
广泛的当地交通模拟
充分利用 Colossal Orders 在开发都市运输系列时积累的丰富经验,打造出精致详实、精心设计的交通体系。
地区及政策
您不仅仅是市政厅的行政长官。将城市的部分区域指定为地区,使政策得以实施,从而使您出人头地,荣登您自创城市的市长宝座。
利用昼夜的更替
城市随着一天中的不同时间而变化,影响着市民的日程安排。夜间,车流量明显放缓,一些划定的区域未满负荷运行。本扩展包将使您得以掌控昼夜更替的不同方面。
广泛的改造支持
塑造或改进现有的地图和结构。随后您可将之导入游戏,在Steam创意工坊中与他人分享它们,并下载其他城市建设者的杰作。
灵活的自定义资产组件
通过游戏的资产编辑器改进或新建新的资产内容。您可将其他外部内容导入游戏或上传至steam创意工坊,并下载其他资产作者的资产作品。