寸心之争的玩法十分独特,以经脉为棋盘,以武学为卡牌来进行作战,武学体系多种多样,青城、大理、逍遥、少林、丐帮五大门派,更分为了守、撩、荡、辅、平、离六种战斗路数,玩家需要将武学放入经脉当中,可能会产生不一样的游戏效果,五行评分不同,属性也就不大相同。喜欢玩策略类游戏的玩家赶紧在本站下载试试吧!
一、游戏模式
1、客栈对决
采用段位匹配系统,类似于自走棋体验。玩家将根据自身实力与AI对手及其他玩家的镜像进行策略对战。上阵的武学将激活独特的门派与经脉羁绊,增强自身实力。目前因玩家基数较小,主要对战形式为人机练习及玩家镜像挑战。
2、江湖历险
玩家利用客栈抽取的各类武学组建套路,逐步挑战关卡。初期若武功不足,建议先积累资源,不必急于闯关。
3、武学修炼
通过“参悟”进行抽卡获取新武学,而“研武”则可提升已有武学等级,高等级武学在战斗中能展现出更强的威力。
二、武学体系概览门派分类
游戏共设五门派一散人,青城、大理、逍遥、少林、丐帮五门派及一散人,各具特色。武学路数:武学分为守、撩、荡、辅、平、离六种战斗路数,适应不同的战术布局。释放机制:武学分为主动释放、追击触发及前置准备三类,战斗中速度决定行动顺序,相同速度则随机决定。武学的“气量”属性可为所在区块提供生命值支持。
三、阵容构建策略经脉系统
每回合自动增长并可通过特殊货币“红玉”加速升级,解锁丹田、小周天及大周天位置,用于部署武学。丹田等同于角色生命值,即丹田毁则角色亡。五行搭配:每个武学对应五行亲和度,合理搭配能显著提升攻防效果,分别为S、A、B、C四级评分,S级为原属性增强20%,A级为原属性不变,B级为原属性减弱15%,C级为原属性减弱25%。五行亲和度可在准备阶段无代价任意更换。羁绊效应:依据武学所属门派与路数,组合同门派或同路数武功可激活羁绊加成,策略布阵至关重要。
武功布局:注意武学技能特性,例如“凌波微步”不可与主动技能共存,合理安排武功位置以最大化效能。武学升级:三张相同武学可升星合成更高阶,星级提升带来的增益显著,运营与收集同样关键。
四、匹配与实战技巧胜利条件
对战目标是摧毁对方丹田区的武学,即取得胜利。
战略运营:如同自走棋的核心,在于经济管理与阵容构建的平衡。适时升级经脉、高效利用资源抽取高质量武学,并保持连胜以积累优势。切勿盲目消费,经济控制与灵活调整五行是致胜关键。即便是与AI对战,良好的运营也是获胜的必备条件。面对挑战时,即使初始武学不利,合理的策略调整亦能扭转局势。
1、门派
【青城】
【逍遥】
【少林】
【丐帮】
【大理】
【散人】
二、路数
【守】
【撩】
【荡】
【辅】
【平】
【离】
v1.0.0.0版本
首次上线