自由之心手游官方版是一款欧美画风的暗黑冒险RPG游戏,为玩家带来了几十个可选择的英雄,支持玩家组合搭配四人小队进行冒险。放置挂机简单轻松,不需要复杂的操作,以轻松策略为主,每位玩家都能享受乐趣,超多关卡多元化的玩法,快来下载体验吧!
1.多样怪物:涵盖妖精、骷髅至巨型傀儡、地狱恶魔,12张特色地图BOSS及精英怪,策略应对。
2.团队策略:派遣四英雄探险,需考量职业组合、药剂携带及战场布局,自动战斗享受成果。
3.个性化装备:超百种武器装备,自由锻造强化,打造专属战斗风格。
4.广阔大陆:12大板块各具特色,隐藏地图挑战极限,与NPC共御强敌。
5.虚空秘境:神秘区域藏暗影怪物,挑战获宝藏,探索无限可能。
【天赋选择】
当英雄达到10级后,天赋树系统就会开启,此时你将在两个天赋做出选择,之后每升10级,你都可以在两个天赋中选择一个。天赋点错了也不要担心,30级后可以通过消耗遗忘之石进行重置,而遗忘之石可以在零氪的情况下获得。
英雄达到40级后,真正的选择题来了,你需要在一系列天赋树中为你的英雄选择最合适的作为副天赋,你甚至可以通过使用遗忘之石来重新选择主天赋的天赋树,不同的玩法风格也在这个时候开始体现。
【装备掉落】
游戏中装备的最主要获得方式就是刷怪,怪物有几率掉落装备。刷怪是前期装备的主要来源,一般睡前准备好充足的药水保证英雄不死,在设置中设置好装备自动分解规则(不设置的话仓库会爆满,满了的话挂机就不能再获得装备了),等到第二天起床就能获得很多装备。
【装备的属性构成】
下图是一件20+级装备的截图,我们从上到下解释它的属性构成。
我们首先可以看到装备的等级(Lv.27)、品质(传说)和类型(轻型)。
装备的等级必须小于英雄的等级,不然英雄是穿不上的。(你可能会发现一些大佬穿着比自己等级高的装备,这不是bug,而是借助了一些官方彩蛋,新手期一般是做不到的,感兴趣的朋友可以期待一下之后的进阶攻略。)
装备的品质决定装备的上限。别的东西不变的情况下,品质越高越好。前期我们能接触到的稀有度从低到高依次是:普通(白色)<极品(绿色)<稀有(蓝色)<史诗(紫色)<传说(橙色)。前期不必特意追求全部橙装,保证每个英雄能有一件紫色或以上稀有度的装备就好。
1、欧式复古魔幻视觉盛宴
中世纪风格的华丽画面,引领玩家穿梭于多个奇幻场景,展开一场场视觉与冒险的双重盛宴。
2、街机风格操作快感
体验跳线、武器弹反等经典街机元素,结合流畅的角色动作与自由组合的技能系统,为玩家带来丰富多变的操作乐趣。
3、无垠未知世界自由探索
穿梭于茂密的丛林、幽深的墓穴,潜入古老的城堡,漫步广袤的荒野,不断解锁并完成一系列惊心动魄的任务。
4、多元BOSS战斗策略
迎战各式强力敌人,灵活运用不同的战斗策略与技巧,赢取丰厚的战利品与奖励。
一、圣教军
一句话总结圣教军:绝对的核心,必不可少的坦克,从头用到尾,投资他绝对不会错。
这个游戏有个特点,坦克比DPS重要,打得快并不能保证你能过BOSS,也不能保证你能赢竞技场。
坦克顶得住才是真的,其他都是虚的。
所以至少要培养下圣教军足够硬,在圣教军活的下来的基础上,再培养一个核心DPS,是基础思路。
圣教军的属性选择
绝对防御 >> 护甲值 > 体质 > 力量 > 治疗效果 = 生命吸取 > 其他
简单说就是不需要攻击能力,只需要硬和肉就行了。
圣教军的定位就是纯肉盾,作为团队的保护者,输出是其他人的事情。
根据这套属性优先级,推荐的装备如下:
1、武器: 熔炉出品,附魔属性带有绝对防御or护甲值的48级【破冰巨刃】,符文用熔炉转移【保护】符文,附魔用熔炉转移绝对防御,威能带【近战晕眩敌人】。
在没弄到熔炉装之前,在升级的路上,随着等级走,选用【力量】高的武器即可。
2、盔甲:选用85级【混沌骑士之铠】,属性尽可能【全体质】,附魔【绝对防御>护甲值>力量】,符文打【保护】符文,强化选绝对防御,威能选【+2,+3技能】
在升级路上,随着等级走,尽可能选【体质高】,附魔带绝对防御或护甲值的就行。
紫装属性纯的即可,升级路上不必追求颜色,装备随着等级提升换的很快。
3、头盔:头盔没得选,低级的时候选44级头盔【狂热统帅】,高级的时候用75级【守誓者】。属性尽量选全护甲低力量,附魔绝对防御or护甲值,符文打【保护】符文,强化选绝对防御,威能选【+2,+3技能】
这两个头盔都是带有绝对防御这个重要属性的,所以没得选择。
建议低级的时候买一个狂热统帅,或者去黑森林挂机打,或者打邪木行者BOSS出,或者打三神祭坛的老一出。
升级路上随便检点紫装按战力高低穿即可,都不重要。
4、鞋子:熔炉出品,附魔属性带有绝对防御or护甲值的鞋子,40~60级的均可。附魔同上,符文打【力量】符文,强化选吸血,威能随意。
升级路上按战力高低穿即可,鞋子的提升对坦克来说不大,提升大的是很后期的熔炉装前期不用考虑。
圣教军的天赋选择
不够硬的时候选【守护】+【生存】,后期没有生成压力了选【守护】+【掠夺】
守护按2112点
生存点药水CD,药水强化,信春哥
二、术士
前面提到了优先培养一个坦克,然后还需要一个核心DPS。 核心DPS通常就是游侠和术士二选一了。
从培养难度来讲,我觉得培养术士成本低一些,游侠对好装备的依赖太大前期相对比较废柴。
术士走技能流,稍微培养一下,可以较容易的做到每5~6次普攻甩一次大招,发挥稳定。
关于术士特性的注释:
1、几乎所有(应该就是所有吧,暂未仔细去看有没有例外)怪都是物理防御很高,魔法抗性一般,打竞技场也是,物理防御高,魔抗低。 术士是魔法伤害,这里就很有优势。
2、术士的第4技能【直取敌首】是在所有同类技能里最强的! 没有它BOSS很难打得动,尤其是在前期装备不好的时候,BOSS打的快基本就靠它。
3、术士的第五技能是个每8秒循环一次的3倍伤害普攻,所以成型后术士的攻击循环大致是3~4次普攻+湮灭+大招+3~4次普攻,稳定有效。
4、竞技场有【至尊-调和-奉献】威能三件套,给术士带至尊其他角色带电池后,可以做到竞技场不普攻一直甩大招。
术士的属性选择
回能效果 > 智力 > 攻击力 > 其他
推荐的装备如下:
1、武器:选择属性纯(只加了攻击力和智力,没有其他属性)的武器,附魔攻击力和智力,符文打【魔法符文】,强化选【暴击概率】,技能打【+2,+3灼烧大地】
升级路上什么战力高就用什么,随等级走。
2、头盔:选择纯智力没有其他属性的【65级行巫之祸】or【83级头】,附魔同上,符文打【能量符文】,强化选回能效果,威能打【+2 +3技能】
升级路上用属性纯的紫装即可,随等级走,到了65就可以投资一个行巫之货,把它强化到神话。
3、盔甲:选纯智力没有其他属性的【85级圣徒胸甲】,附魔、符文、强化、威能同头盔。
升级路上也是随等级走,用智力高的回能高的衣服即可,没有需要特殊关注的装备。
4、鞋子:同上,没有特殊需要关注的。
所以术士的装备比较好选,升级路上捡到什么用什么,除了65级的行巫之祸头盔外,其他几件都是等级越高越好,属性越纯越好,能选回能效果的时候就选回能效果,选不到的时候就加智力或者攻击力。
术士的天赋选择
要强度选【巫术】+【爆发】,要打金选【巫术】+【掠夺】
巫术按1221点,左下角和左上角是精髓
三、游侠
游侠是除术士外另一个核心DPS。
所以通常是游侠术士一起上的,常规阵容【圣教军(坦克)+游侠和术士(两个DPS)+牧师or萨满(一位辅助)】
相比于术士,游侠的特性注释如下:
1、游侠是敏捷型英雄,再堆高敏捷和攻速后拥有最快的出手速度,可以做到<0.5秒一次攻击,这样游侠成为了绝佳的【闪电链触发机】
2、游侠第五技能是【分裂箭】,可以同时攻击三个目标,在打BOSS的同时溅射小怪,配合闪电链,是BOSS战时候最好的清理周围小怪的方案
3、游侠属于【高频率攻击,但单次伤害低】的类型,且是物理攻击,受到护甲值的影响,而恰好后期怪物的护甲值都很高,因此游侠需要【防御穿透】和【真实伤害】属性
4、游侠对装备的依赖很大,尤其是对一把好武器的依赖很大。这导致在前中期游侠都比较废。
游侠的属性选择
暴击率 = 暴击伤害 > ?攻击速度 > 攻击力 > 敏捷 > 其他
跟术士相比,游侠需要的属性比较多,培养难度大,尤其是【暴击率】这个属性颇为难得。
解释下【真实伤害】这个被很多玩家忽略的属性,我认为是跟攻速同等重要的,
首先,真实伤害不受护甲值影响,这就很有优势了,后期护甲都很高打不出伤害;
其次,真实伤害不会被分裂箭摊薄(这个大家可以自己测一下真实性);
在前期装备不好,攻击力低,暴击流也未成型的阶段很厉害!
在后期都穿上80+装备了,基础攻击力高了,适当堆一些暴击和爆伤,真实伤害就显得很弱了。
推荐的装备如下:
1、武器:选择属性纯敏捷的高级武器,附魔真实伤害和敏捷,符文打【神圣or狂风】,强化选【暴击概率、攻速、真实伤害均可】,威能打【闪电链,不是闪电是闪电链】
升级路上,有几把低级武器也很适合游侠,有遇到属性纯的好货可以拿来用。
【48级 - 无悯 + 暴击概率】
【58级 - 虚灵使者 + 攻速】
【69级 - 无情劫掠 + 防御穿透】
都可以用一段时间
2、头盔和盔甲,跟着等级走,等级越高越好,选属性纯敏捷的即可。【56级 - 精灵外衣 - 额外敏捷】如果升级路上能拿到这件装备的话,可以一直用到85级。
【66级 - 影劫 - 绝对防御】,适合给狂战士和猎人用,不适合游侠。
3、鞋子。游侠的鞋子没有别的选择,只有用【暴击概率鞋子】,52级的荒原血足是第二好,72级夜行者第一好。 选择纯敏捷的暴击鞋子,附魔选攻速和真实伤害,符文打神圣符文,强化选攻速和真实伤害,威能选+2 +3技能。
游侠的天赋选择
要强度选【爆发】+【专注】。我通常是选爆发做主天赋,专注做副天赋,因为专注最后一层需要【击杀目标后】生效,如果运气不好一直不是最后一击可能无法生效,不稳定。
按1212点,做小怪收割机
选防穿,攻速,减甲
四、牧师/萨满/猎人
辅助三人组,这里奇怪的混入了【猎人】??
之所以把猎人定义为【辅助】,是因为猎人的DPS能力实在是太拉了。猎人的本体很废物,一点用没有。
但是猎人的熊宝宝很强,非常强非常硬。
(而且只要舍得砸钱升技能,可以在很前期就掏出来这么个东西,如图:)
很容易理解到,它是无敌的
所以猎人的作用就是两条:
1、给BOSS上DEBUFF;这一条可以简单类比牧师,牧师是群体上易伤光环,百分比较低。猎人是给单体上易伤,百分比较高。所以猎人当辅助适合BOSS战。
2、把熊招出来;有了熊当副T,各种BOSS都好打。坦扛不住的时候拉走让熊抗一下,喝满血再回来。或者直接让熊拉boss,圣教军清下小怪。
由于是辅助的定位,那一点点输出能力可以不考虑,在属性、装备、天赋方面的考虑和主力不同。
辅助的属性选择
回能速度;防御向属性(体质、绝对防御、护甲、魔法抗性);攻击向属性
回能速度是第一重要的,堆回能速度可以让牧师不断地加血,让萨满更容易放出图腾,猎人不间断的召熊。
防御向属性是为了在战斗中活得久点,挂机的时候不容易死。
攻击向没用。
根据属性选择的思路,在装备选择上,辅助的装备就没啥特别的,随着等级走,什么战力高就穿什么。有机会的时候打上【能量符文】即可。
辅助的天赋选择
既然是打辅助,主天赋【掠夺】是必须的,推荐【掠夺】+【守护】的组合。
点小队经验、精英怪概率、装备掉率、BOSS必掉装备
守护则选择护甲、护甲、物理减伤