【实时战术Roguelike】
维京海盗自由对策来威胁你的部署,随机元素充满挑战,选择你的战斗并认真计划撤退转移!指挥官不能死而复生,失去一切,游戏结束!
【培养最杰出的军队】
你掌控着战役的大局,为你的士兵下达高级指令,更强大更聪明的防守会带来更多的收获,用这些把你的臣民从一群散漫民兵培养成经验丰富的勇士。
【策略部署,有效防守】
每个岛屿都风格迷人并布局独特,程序生成的美丽岛屿和可爱的士兵与残酷战争形成强烈对比。你要从方方面面都做好战略规划,因为你只有一次机会将他们从敌人入侵中拯救过来。
1、炸弹:一种能被此指挥官投掷的强力爆炸物,每岛获得一次额外使用,增强爆炸力。
2、雅贝那:一名指挥官每一回合可以被使用两次。
3、圣杯:使用此物品来使一名阵亡指挥官复生。
4、战争号角:召唤房间里的即时增援,使用一次可以多召唤2名士兵。
5、地雷:可以放置在地面上,当敌军来袭时会引发强烈的爆炸,每岛获得一次额外使用。
6、从你的布防的岛屿上获取到额外的黄金。
1、弓箭手在损耗船上的的步兵敌人的时候,方向最好和敌人有一定倾角,不要正对着敌人,因为船是长条形的,敌人在船上的分布也是纵向的,正对着船头的话弓箭手只能直射面对着的的一到两个敌人,其余的弓箭手都要用抛物线射他们面对不到的敌人,而后者的准度明显低于前者;如果和敌人有一定倾角,就能面向敌人队伍的侧面,进而能“照顾”到大部分的敌人,很多时候船还没上岸敌人就死光了。
侧着射还能有效将带盾的敌人靠盾挡箭的反作用力射下船,因为正着射的话后面的敌人会撑住被射的敌人,掉不下去(射掷斧兵记得在他们登岸前将弓箭手拉远)。
二级指挥戒指+重型武器,正着射雷打不动。
站旁边一格,高下立判。
2、如果盾兵不够只能拿弓箭手对射敌方弓箭手的话,那么请居高临下,在悬崖的位置向下射击敌人的弓箭手,己方的伤亡会小很多,而且向下射的准头比向上射的敌人要好;如果登陆位置里房屋较远的话敌方弓箭手还会恋战,站在峭壁底下射墙,直接被虐杀。
3、前期一队弓箭手搭配一队盾兵能有效解决成群的敌人盾兵,减少己方盾兵的伤亡。将弓箭手安排在离登陆位置稍远一点的地方(2~3格),而且最好是靠着海岸线的位置,另一队盾兵的位置则紧挨登陆位置(如果有脚踏实地更好,直接摆在登陆位置上),登岸后的敌方盾兵通常为了近战把盾面对己方盾兵,而把自己的后背暴露给弓箭手(交叉火力)。亲测这样做即使是初级弓箭手也能一次射杀三四个盾兵,敌方盾兵近身弓箭手时己方盾兵也能迅速救场。
4、盾兵如果在开阔区域无法直接躲避所有方向的敌方巨弓手的话,请靠着墙站,或是靠着房子或站在房子之间,尽量减少自己的盾兵被弹下水。
5、战况复杂的话矛兵尽量把守在高地,因为房子多集中在高地,下面零星的房子让一队盾兵守住,矛兵把守在低地通向高地的入口对爬坡的敌人有优势,坡路通常相对较窄而且坡度会减慢敌人速度,敌人难以形成冲势冲散长矛兵。此外矛兵在高地也能迅速地抵达多个上坡入口,实现一队矛兵把守多个入口。
6、想要玩极难模式请先玩一两局简单模式,简单模式给予的初始特性和物品是最多的,能在较短时间内攒到强力的初始特性和物品,开局即可有两队物品特性双齐并且和职业相衬的强力部队。
培养四队精英级别的物品特性双齐部队对于打极难的最后一战极为重要(也只有四队才能参加期末考试),而像上述那样做基本上已经成功了一半。打不过极难往往就是因为这些加成过于分散,每一队都很平均地有一个特性或者物品,亦或是特性物品和职业不匹配。资源集中在一个队伍才能实现资源效用的最大化。
7、敌船对部队的撞击力与上面承载的敌人数量成正比,所以敌人登岸时除非有脚踏实地不然一定要将部队拉离登岸位置,否则整个部队都会被击晕导致团灭。值得注意的是无人船不会把队伍撞晕,知道这一点有时对狭隘地形的战略部署有一定帮助。
顺便说下前排的单位在敌人快登岸的时候会稍稍往后靠尝试避免被撞,很实用也很可爱。
8、每次战斗并不一定要四个部队倾巢而出,观察地形和敌人种类是判断出战队伍数量和种类的关键依据。前期大部分岛屿两队队伍便可以肃清,如果地形简单(通往房子的路往往只有一到两条),敌人种类单一甚至一队队伍便可以通关,比如只有步兵敌人,登陆滩狭小的岛屿可以只用一队矛兵,只有弓箭手敌人的岛屿可以只用一队盾兵。
简单和普通模式因为追兵速度慢这条建议可以不予采纳,但这是通关困难和极难模式的重要策略,这样可以保证不被敌军追上的同时又能拿下尽可能多的岛屿,赚取更多金币培养队伍。
9、敌人的进攻策略和偏好有所不同。若两波敌人登岸时间有一点小差距,先登岸的敌人如果没有立刻遭受攻击会待在原地等待后面的敌人登岸再一起进攻,简单点说就是敌人倾向于形成人海攻势。这个AI绝大多数敌人共同拥有。
诶嘿还懂得人多力量大不过长矛之下全部木大。
低级的敌人倾向于钻空子,寻找防御漏洞,绕开队伍去烧房子。典型的例子就是把矛兵守在一个地方之后发现敌人没有按设想的那样直接冲上来送死而是从一个缺口绕开矛兵或直接向另外一个方向跑掉了;巨人和巨弓手的AI则更具侵略性,倾向于攻击队伍,对房子的偏好不大。
利用这一点可以很好地保护房子,使用矛兵对付巨人的时候也不用太考虑地形和房子,直接怼在巨人面前巨人就会自动上前凑,但不要妄想巨人千里迢迢来打你,他们还是会烧附近无人把守的房子。巨弓手的处理很简单,一上岸就拉一队盾兵过来把他给扬了。
10、盾兵正面刚敌人的时候请把队伍拉到敌人中间去。一是可以最大程度地发挥指挥官的战力,毕竟在最后一个单位死亡之前指挥官都是无敌的;而是如果盾兵站在原地的话只有前排的小部分单位会被敌人吸引去与之战斗,而落单的单位容易被干掉,要打就要大家一起打。
11、整局七种敌人有一到两种敌人在各岛屿中的现频率很少,只有在打到相应进度时走形式露个脸以及在最后一战的时候七种敌人一起来合影罢了。根据这一点可以调整己方兵种的配比,比如敌方弓箭手出少了己方的弓箭手和矛兵就可以给多一点,不需要太担心因流矢而减员的问题。
12、最后还有一个很鸡贼的办法:如果一块岛屿实在攻不下但又很值钱或者到了生死攸关的关头,尝试退出到主菜单再重新载入,敌人的进攻布局会因为重载也被更新了,说不定这一次敌人的数量、兵种比例和登岸位置就很对你的口味。
不过也试过有的岛屿重载结果没有变化,通常是一些地形和敌人比较单调的岛屿,可能是程序中每个岛屿都预备了多种加载策略,如果岛屿简单就只有一种?