列王的纷争是一款史诗级战争策略手游,在列王的纷争中 ,将玩家带入一个中世纪风格的奇幻大陆,这里国家林立,诸侯争霸,每一位踏入这片土地的玩家都将扮演一位初出茅庐的领主,从零开始建设自己的王国。游戏的核心在于策略经营与军事扩张,玩家需要精心规划城市建设,合理分配资源,招募并训练强大的军队,同时发展外交关系,与其他玩家结盟或对抗,以在这场无休止的列王之战中脱颖而出
1.步兵
百兵之首,陆战之王。这不是指步兵的输出有多么强大。而是说任何战斗都离不开步兵做肉盾。但是步兵分为枪系和剑系两种。他们的差别是很大的。剑系兵带盾,枪系只有输出。所以肉盾只能用剑系。枪兵是肉盾的锦上添花,如果说剑系是重剑无锋,那么枪兵就是重剑的锋。所以步兵输出怎么样,要靠你配合剑系的枪兵多少来决定,2万剑系兵上战场,与1.5w剑系+5Q的杀人数会是个让你惊讶的数据差。自古步兵作战,战阵中的盾缝夹枪就是这个道理。有人说枪兵克制骑兵,这个不假,但是有前提,就是有足够剑系兵做肉盾。没有肉盾,于是你拉枪兵代替剑系,结果就是枪兵损失惨重做了炮灰。还有人说枪兵是废物,也是错的,因为他没有剑系。所以,总结步兵地位,剑系必须造,剑系死光了才会死中排的弓手。当然这里有一种特殊情况,随后有详述。
2.弓兵
弓手在列王中是不可动摇的输出之王,无论攻城打野还是城堡防御战,综合输出值是最稳定的。而靶场的两种兵,弓系和弩系输出都差不多,但是射程,射速和伤害值差异而已。所以决定了他们首要攻击目标也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整体来说无论弓系弩系都是守城必备。
车兵,重型坦克与轻装榴弹炮。也就是攻城车与投石车。他们两个看名字就可以明白他们的定位意义了。攻城车因为速度慢,杀伤力不足而一直被人人定位成废物。其实他就是配合步兵而存在。攻城时,冲车拍在第一位,其后才是步兵骑兵,弓兵,投石。攻城车无视陷阱,而且直接冲击对方第一排兵种。投石,射程远,攻击强,但是他之所以在输出上排在弓兵之后,是因为他的利用价值,不如弓手。弓手可以出现在任何战场。而投石,打野怪,城堡防御,采集负重,仅此而已。他的弊端下文说。
3.骑兵
分为近战骑兵和骑射。我们暂且把近战骑兵简称为战骑,他们的攻击对象与自身攻击距离配比。战骑是近战,所以他主要攻击是对方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。骑射,相反,骑射攻击时直接攻击对方射程最远的,你也可以理解为是切后。也就是说无论对方是什么阵容,只要你有弓骑存在,弓骑首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。
阵容推荐
1、攻城阵容:剑系+冲车+弓手+骑射+投石
在剑系超过10000时可以添加枪兵,在后排没有投石的情况下,严禁攻城阵容拍弓兵。这是很多人会出现的错误。前文说过骑射切后,所以只要你没有投石,那么对面的骑射杀你的弓手的战报会让你真心疼的骂娘。在这里,需要说明的是,投石攻城杀伤有限,成绩与防守中的表现不可理解。但是攻城阵容带投石有两重意义,第一,炮灰,牺牲投石保全弓兵,第二,攻城胜利后可直接更多的负重掠夺资源。
看到这里,大家是否有点明悟?弓手!中间位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!
为什么?因为弓手的输出强,到却是脆皮!这样说,能理解为什么说弓手是输出之王了吧?
2、防守阵容:步兵+弓兵+骑射+投石
所谓防守,指自己城堡遭遇攻击时的正当防御。此间特指能消灭来敌或者医院够大能容纳足够伤兵时的自残式碰撞。阵容:步兵+弓兵+骑射+投石。这里边之所以不上骑战是为了避免不必要的损失而已。防守时有两大支点。第一个是步兵多少。第二个是远程输出有多强。所以盟友间的支援时,只需拍步兵弓手和骑射。避免增援过多的低性价比兵种。记住,守城时远程兵越多越好。而近战兵除了剑系是必须的肉盾以外,其余都表现让人失望。这是指兵多时的首选,如果你的兵本身就不多,无法选择,那就过混合,用最多的兵力迎敌。明知不敌时,开保护套或者空城保兵不多说。
最后说资源战,资源战是所有战斗里边最解恨的斩草除根。呵呵,当然被别人抓采集时也是最疼的。阵容:剑系+枪+骑战+骑射。不带弓兵和车兵。优点,机动性强,输出不弱。当然如果只有区区几个骑射的话,那么你最好不要去抓同等级的采集。
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1.这游戏一六年我就见过他现在还没凉,反正列王纷争就等于英雄联盟。把这类型游戏彻底带火了
2.跟现在的部落冲突没什么区别,只不过没部落冲突好玩。我个人认为还是比较好的,如果你们想玩的话可以去试试。就是这里面升级有些慢不对,行驶也有些慢,对就这些
3.我玩这个游戏是因为国际战争来的,让那些外国玩家知道我们中国玩家的历害
4.我是在一个视频里看见中国玩家团结战胜了日本玩家才来玩的。虽然不知道多好玩,但我觉得很好玩